Zeus : Júpiter Information

Personalidade Grega: Tendem a ser rudes, autoritários e sempre tentam impor sua liderança, seguindo o temperamento de seu pai. Por vezes podem ser amigáveis, mas quando irritados, são explosivos como uma tempestade. Tentam  sempre manter o título de melhores semideuses do acampamento, em busca da perfeição.Personalidade Romana: Os filhos de Júpiter se irritam facilmente, eles sempre andam com uma carranca no rosto, são orgulhosos, egoístas e se esforçam bastante para continuarem sendo nomeados os melhores do acampamento.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalés.:
Habilidades Passivas
Fisiologia OlimpianaOs descendentes de Zeus possuem uma biologia única devido ao fato de serem filhos do Rei dos Deuses, se destacando por feitos gerais e podendo se provar como verdadeiros descendentes do Supremo Rei dos Gregos.Nível 01-5: Inicialmente seus feitos são simples, demonstrando capacidade de correr a uma velocidade que alcança os 2.000 km/h, tendo velocidade de combate de mach 4 e uma força que lhes permite erguer uma tonelada, podendo exercer golpes e apertos que geram um peso semelhante a este. Naturalmente seus pulmões são melhorados, podendo receber mais oxigênio, enquanto que seu corpo necessita de menos, podendo passar minutos e minutos com falta deste.Nível 5-10: Poderão correr a uma velocidade de até 4.000km/h, tendo velocidade de combate de mach 8, sendo que sua força geral se eleva para as dez toneladas e sua resistência corporal é similar a tal.Nível 10-15: Conseguirão correr a uma velocidade de até 6.000km/h, tendo velocidade de combate de mach 12, demonstrando uma força geral que alcança trinta toneladas e uma resistência equivalente a tal.Nível 15-20: Passarão a demonstrar uma força geral que alcança a casa das cinquenta toneladas, tendo uma velocidade de viagem que alcança os 8.000km/h, tendo velocidade de combate de mach 16, contudo, neste nível passam a demonstrar a capacidade de voo. Com isso o ar não mostra mais influência física, isto é, poderão correr contra as mais variadas correntes de ar que não terão seus movimentos afetados, ignorando possíveis turbulências e bloqueios causados por gases.Nível 👑: Conseguirão uma velocidade de movimento que chega na casa dos 10.000km/h [Correndo & Vôo], tendo velocidade de combate de mach 20, sendo que sua força física geral lhes permite gerar o peso de vários prédios, isto é, mais de 10.000 toneladas. Passarão a demonstrar um certo grau de autocura, onde seu corpo passa a cicatrizar cortes e perfurações em seu corpo e desfazer queimaduras em seu corpo, tudo isso alguns segundos após receber tais danos.Nível 👑: Poderão correr e voar a uma velocidade de até 12.000km/h, tendo velocidade de combate de mach 24, tendo uma força física geral que lhes permite gerar o peso de um quarteirão inteiro, tendo uma resistência que acompanha tal força. Sua regeneração atinge um grau mais elevado, onde ossos partidos irão se reestruturar e pequenos membros destruídos irão ressurgir.Bateria Infindável; Sua existência é uma bateria de energia divina pagã, a qual se manifesta em seu interior na forma de raios e descargas elétricas. Constantemente estão acumulando restos de sua energia a parte no interior de seu corpo, formulando algo como uma "bateria" de energia. Devido a isto, uma vez que se encontrem em uma uma situação em que seus poderes foram anulados ou retirados, essa "bateria" irá deixar a energia acumulada fluir novamente, fazendo-os retomar seus poderes. Caso seus poderes estejam sendo neutralizados ou suprimidos por algo ou alguém, a bateria pode sobrecarregar o culpado, fazendo seus poderes retornarem, apesar de não ser garantido que funcione contra seres com poder muito superior. Também pode ser utilizado para sobrepor efeitos de redução de potencial, os desfazendo e se imunizando contra tal até o fim do evento. Uma vez por evento.Nível 15/👑: Poderão voar e correr a uma velocidade de 14.000km/h, tendo velocidade de combate de mach 28, tendo uma força geral que lhes permite gerar o peso de múltiplos quarteirões, tendo uma resistência a impacto cinético que acompanha tal. Sua regeneração permitirá a regeneração de lacerações em seus órgãos, além disso, adquirem a capacidade de não necessitarem mais de oxigênio para sobreviver.Adaptação Atmosférica; Possuirão a capacidade de adaptarem seu corpo a quaisquer meio gasoso inalado por tal, também filtrando substâncias não gasosas em seu sistema respiratório, decompondo as moléculas maliciosas ao seu corpo uma vez que tenham entrado neste determinado sistema.Através disto também podem se adequar a pressão atmosférica de ambientes diferentes do que estão habituados, não sofrendo pelas diferenças ruins.Nível 20/👑 : Próximos ao ápice como meios-sangue poderão correr e voar a velocidades de até 16.000km/h, tendo velocidade de combate de mach 32, tendo uma força física geral que gera o peso de uma cidade, sendo que sua resistência acompanha tal feito.Espectro Eletromagnético; Possuirão a capacidade de visualizar o espectro eletromagnético ao redor de si, desta maneira constantemente visualizando as várias formas de ondas eletromagnéticas e intuitivamente sabendo como surgem, o que é possível fazer com elas, suas interações, etc. Além disso, instintivamente sentem a criação, propagação e distorção de tais ondas caso isto tenha ocorrido de uma maneira anormal, isto é, realizado por alguém.Nível 25/👑: No ápice como meros meios-sangue passarão a atingir uma velocidade de 18.000km/h, tendo velocidade de combate de mach 36, demonstrando uma força física geral que permite a geração de um peso comparável ao de múltiplas cidades, tendo uma resistência a impactos que é semelhante a tal. Sua regeneração se aproxima a do seu pai, agora sendo capazes de regenerar membros amputados, isto é, ao aproximar um braço cortado de seu antigo lugar ele irá se reconectar ao corpo. Contudo, não são capazes de regenerar danos absurdos no coração ou mesmo a decapitação de sua cabeça.Modalidade EletromagnéticaDevido ao altíssimo nível de contabilidade e poder dos filhos de Zeus sobre a eletricidade e os raios, estes possuem seus sentidos e consciência intimamente ligados ao próprio espectro eletromagnético, possuindo a capacidade de interpretar, notar e sentir facilmente a eletricidade.Nível 01-5: Os descendentes do Rei dos Deuses possuem naturalmente uma afinidade com a energia elétrica e o eletromagnetismo, mas inicialmente se limitando a um conhecimento acadêmico elevado, isto é, sendo verdadeiros gênios no que se refere aos campos do eletromagnetismo, intuitivamente compreendendo as matérias e os mais complexos textos relacionados a tal, os tornando autodidatas no que se refere a isso.Nível 5-10: Sua afinidade evolui de maneira superficial, evoluindo sua visão de maneira que adquiram a capacidade de enxergar as correntes elétricas no interior das coisas e seres, apesar de que neste nível não conseguem tirar muito proveito disto.Nível 10-15: Sua percepção visual melhora, passando a enxergar a eletricidade no interior dos seres e coisas com um maior facilidade, enxergando as correntes elétricas mesmo que a coisa ou ser se torne invisível.Nível 15-20: Passarão a demonstrar uma visão de raio-x, isto é, podendo enxergar através da matéria sólida com facilidade, podendo ver dentro de pessoas ou atrás de paredes. Com isso, adquirem a característica de uma "águia", enxergando perfeitamente por vários e vários quilômetros.Nível 👑: Possuem uma mestria notável, apesar de ainda serem novatos no que se refere aos seus poderes. Adquirem a capacidade de enxergar e interpretar de maneira mediana as correntes elétricas no interior de algo ou alguém, o que confere a capacidade de ler a informação de suas sinapses antes do movimento realmente se iniciar, isto é, sempre podendo dizer com um olhar que movimento alguém irá fazer, apesar de haver a limitação de que precisa olhar para o ser que deseja ler e que claro, isso apenas se aplica a movimentos do corpo físico.Nível 👑: Adquirem a capacidade de eletrorrecepção, isto é, a capacidade de sentir as fracas correntes de bio-eletricidade geradas por todos os seres vivos constantemente, assim, possuindo uma certa capacidade extra-sensorial. Devido a isto sempre saberão da localização dos seres ao redor de si, mesmo que seus olhos e ouvidos sejam inutilizados, visto que é algo diretamente ligado ao seu tato. Permite sentir os impulsos elétricos em uma área de dez metros de si, podendo dizer se é uma criatura de pequeno, médio ou grande porte intuitivamente.Nível 👑 : Sua eletrorrecepção é refinada, permitindo aos descendentes de Zeus detectar com maior maestria as ondas elétricas ao redor de si, intuitivamente sabendo da natureza destas, sua origem, uso naquele devido momento, potência, etc. Além disso, conseguem memorizar a natureza dos impulsos elétricos de cada ser vivo que conhecem pessoalmente, sempre podendo lhe reconhecer através destas, mesmo que algo ou ausência deste algo esteja impedindo que este reconheça aquele em sua presença, apesar de que em alguns casos isto pode resultar em nada mais que uma sensação familiar. Ex; Reconhecer um familiar, mesmo que suas memórias sobre este estejam bloqueadas.Nível 👑: Agora possuirão uma melhor compreensão dos impulsos elétricos dos seres vivos, isto é, agora sua interpretação permite-lhes entender totalmente as vontades e ações dos seres vivos ao olhar em seus corpos, literalmente os lendo e assim podendo saber o que irão fazer em seguida através desta leitura de impulso elétricos, mas limitado para as ações do corpo.Nível 👑: No ápice como meros semideuses, sua maestria na leitura dos impulsos elétricos de seres vivos é aumentada, não precisando olhar para alguém para poder interpretar suas ondas, sendo agora que sua sensibilidade ao eletromagnetismo acompanha sua afinidade, isto é, irão sentir a energia e também poderão a ler no interior dos corpos dos que estão ao seu redor, lendo completamente e rapidamente as informações provindas dos impulsos nervosos de seus corpos.Domínios ElétricosEntre os gregos Zeus era dito como o Todo-Poderoso Deus Dos Céus e Raios, possuindo até mesmo um item místico que aumentaria as suas capacidades. Devido a isto, seus filhos possuem um auxílio passivo no que se refere às suas habilidades relacionadas à eletricidade.Nível 1-2:VAWΩ: Devido a sua altíssima maestria e afinidade com a eletricidade, os descendentes de Zeus possuem passivamente um benefício que aumenta a efetividade de seus ataques deste gênero. Suas habilidades provindas de sua manipulação e projeção de eletricidade/eletromagnetismo poderão quebrar imunidades e resistências contra tal.Nível 2-5:Supremacia Celeste; Sendo descendentes do Supremo Deus Grego dos Céus, a eletricidade gerada e controlada pelos descendentes de Zeus é completamente imanipulável para outros seres de poder base inferior ou igual, isto é, não poderão controlar a energia elétrica usada por estes.Nível 5-10:Conduíte Elétrico; O corpo dos descendentes de Zeus provavelmente é um dos melhores condutores de energia elétrica conhecidos, o que faz com que esta energia possa correr facilmente por seu corpo, mas não é apenas isso. Se mostram capazes de não só conduzir perfeitamente a eletricidade, mas também de absorver esta através de seu corpo, como se esta fosse atraída para tal. Com isto demonstram uma resistência virtualmente infinita contra eletricidade, suportando quantidades massivas desta. Sua imunidade demonstra uma alta capacidade, onde só pode ser quebrada por seres de poder superior, mas mesmo que seja quebrada, estes ainda mostrarão resistência, não morrendo instantaneamente contra ataques deste género.Nível 👑:Singularidade Eletromagnética; Os descendentes de Zeus possuem um campo eletromagnético singular, sutil e ainda assim mais poderoso que o que outras pessoas possuem ao seu redor. Este lhe confere uma proteção contra ataques mentais e controles internos, mas isto funciona apenas uma vez por combate. Além disso, também possuirá a capacidade de repelir ataques de natureza eletromagnética que se aproximem do portador desta técnica.GlutonismoA característica daqueles que são glutões, a qual em primeiro momento fora mostrada por Cronos e eventualmente por seu próprio filho, Zeus. As previsões assombraram Zeus da mesma forma que seu pai e também ao pai de seu pai. Demonstrou-se capaz de devorar deuses vivos quando o fez com sua esposa, Métis, que fora devorada ainda em sua gravidez.Assim, os descendentes de Zeus possuem em sua maioria um sistema digestivo diferenciado.Nível 01-2: Inicialmente mostram poucas capacidades referentes a isto, mas já possuem uma força considerável em toda sua boca e maxilar, podendo mastigar metais e outras coisas extremamente rígidas, mas ainda tendo o restante de seu corpo muito vulnerável a tudo que venham a digerir.Nível 2-5: Seus poderes evoluem de maneira superficial, se tornando capazes de dilatar seu maxilar, alargando toda a estrutura bucal para que possam mastigar coisas maiores. Não existem avanços além deste, o que mostra que a habilidade ainda não é tão útil.Nível 5-8: A evolução se torna maior, onde agora todo o seu sistema evolutivo passará a suportar o que for mastigado e engolido por si, passando a literalmente poder engolir materiais pesados e mant-los em seu corpo sem que tenha efeitos negativos por isto normalmente.Nível 8-10: Seu organismo evolui, mostrando que seu sistema digestivo passa a poder digerir tudo que é consumido por si como se fosse um alimento quaisquer, mostrando que eles ingerem é consumido por seu organismo, muito diferente de um humano normal, que demonstra dificuldades até para alguns vegetais e carnes.Nível 10-12: Seu corpo evolui ainda mais, agora de maneira inconsciente escolhendo o que irá ou não digerir, assim sendo, caso não queira que algo seja digerido por seu corpo, este simplesmente não será, apenas sendo guardado e mantido no interior de seu corpo.Nível 12-15: Sua capacidade evolui, agora sendo capaz de devorar tudo que vem até sua boca, engolindo-as, seja matéria, elementos ou mesmo energias tangíveis ou que demonstram uma alta interação física, ainda sendo incapaz de absorver quantidades massivas ou cargas densas, o que pode simplesmente causar uma indigestão imensa, que pode causar a explosão de seu corpo ou coisa pior. Se tornam capazes de expelir o que fora devorado e permaneceu inteiro, a habilidade está se tornando útil.Nível 15-18: O espaço no interior de seu sistema digestivo como um todo é maior do que deveria ser, algo anormal, que faz com que coisas de grandes proporções sejam engolidas e até mesmo digeridas sem fazer grandes alterações no corpo do devorador, agora podendo guardar inúmeras coisas dentro de si. É um espaço dilatado, ocultado e que oculta as coisas no interior deste.Obs: Lembrando que, é apenas um espaço distorcido que é ligado ao corpo do usuário, não sendo algo como uma dimensão própria, visto que é algo que coexiste com a prole. O espaço distorcido pode gerar confusões, por isso aviso desde já que é apenas um lugar anormal, e que sim, é no seu corpo, ou seja, cercado por carne e etc.Nível 18-20: Seu poder evolui, mostrando-se capaz de engolir criaturas vivas para o seu interior, que da mesma forma que outras coisas digeridas passam a ficar ocultas para outras pessoas. Lembrando que, tal espaço não é acessível para o usuário, ele não possui acesso a este ou controle sobre tal em situações normais. As criaturas vivas que forem engolidas acabam em um estado de coma induzido, que só pode ser cessado quando o próprio usuário fica inconsciente.Nível 👑: No ápice a habilidade é ainda mais aprimorada, e da mesma forma que Zeus seria capaz de utilizar da capacidade de Métis de prever o futuro e possibilidades, os seus descendentes são capazes de acessar uma habilidade ativa da criatura que está no seu interior, mas sendo necessário que a criatura permaneça em seu interior. Somente uma criatura por vez, pode ser usada uma vez por evento.

Resiliência GregaNível 01-2: Inicialmente lhes confere a capacidade de suportar a dor causada por ferimentos leves como se não existissem, mas apenas para coisas como cortes superficiais, queimaduras de segundo grau e outras coisas de nível próximo a estes exemplos.Nível 2-5: Sua capacidade de suportar dano é consideravelmente elevada, conseguindo agir como se não estivesse sofrendo danos, mesmo ao sofrer queimaduras de terceiro grau, trincar alguns ossos ou mesmo cortar pequenas partes do corpo (dedos, orelhas, etc) e outras coisas comparáveis.Nível 5-8: Evoluindo, sua tolerância à dor os torna capazes de suportá-la mesmo em situações em que sofreram danos internos consideráveis, partiram grandes ossos, etc.Nível 8-10: Monstruosos, mesmo que tenham quebrado quase todos os ossos de seus corpos, perdido totalmente algumas partes não vitais de seu corpo e outras coisas comparáveis, ainda conseguirão agir como se nada tivesse acontecido.Nível 10-12: Sua força de vontade é absurda, conseguindo ignorar não só coisas comparáveis ao que foi citado nas nivelações anteriores, mas também a dor causada diretamente em sua mente, ignorando-a e continuando a agir, como verdadeiros guerreiros devem fazer.Nível 12-15: Poderosos e vigorosos, capazes de suportar até mesmo a dor causada diretamente em sua alma, que sim, é extremamente aguda e capaz de derrubar a maioria dos seres de imediato, mas contra esses indivíduos não é tão efetivo, dada a sua capacidade de conviver com tal.Nível 15-20: Evolui, não sendo mais algo "simples" como suportar a dor em seu ser, mas passando a ser algo que beira a imortalidade, visto sua capacidade ilógica. Danos que normalmente os matariam não são capazes de o fazer facilmente, como ter partes de seu cérebro arrancado ou mesmo alguns órgãos destruídos, isso não funciona contra eles, ao menos não de imediato, conseguindo permanecer em suas ações com convicção, visto que sua vitalidade os impede de morrer imediatamente por certos tipos de dano em seu corpo.Nível 👑: Em pico, sua resiliência os permite um feito incrível, que nada mais é que a capacidade de continuar conscientes mesmo que sua alma tenha sido retirada de seu corpo, tal como suportar a dor aguda e por vezes mortal que ter sua existência parcialmente apagada causa a certos indivíduos, agindo como se essa nem existisse.Habilidades AtivasControle de EletromagnetismoSendo o mais poderoso dentre os Olimpianos, Zeus, Deus dos Raios possui um altíssimo poder sobre a eletricidade. Devido a isto, seus filhos serão capazes de não só manipular a energia elétrica, mas o próprio eletromagnetismo, uma das quatro forças fundamentais. UNível 01-2: Inicialmente seu poder não permite grandes feitos, permitindo coisas simples. Se mostram capazes de atrair, deferir e repulsar objetos metálicos e outros magnéticos existentes, desde que saibam a localização destes. Seu controle não é muito poderoso, se limitando a coisas em seu campo de visão e não podendo afetar mais do que uma tonelada simultaneamente. Além disso, se mostram capazes de magnetizar e desmagnetizar coisas com um toque.Nível 2-5: Seu poder evolui, podendo afetar até uma dezena de toneladas simultaneamente com tal maestria. Se tornam capazes de magnetizar e desmagnetizar coisas com um mero olhar, mas esta não é a maior progressão de suas habilidades neste nível. Poderão manipular metais nos arredores através disto, isto é, desde que saibam a localização destes.Nível 5-8: Suas habilidades evoluem ainda mais, demonstrando a capacidade de projetar energias eletromagnéticas a partir de seu corpo, as quais já demonstra como sendo capaz de controlar neste nível.Nível 8-10: Evoluindo em seu controle de energias eletromagnéticas, se mostra como capaz de absorvê-las, podendo transformar e projetar na forma de outras energias. Seu poder eletromagnético se eleva, onde pode afetar uma área comparável ao de várias cidades com seu controle, além de ter um controle concentrado, isto é, podendo gerar uma potência destrutiva com seu eletromagnetismo equivalente a tal.Nível 10-15: Seu poder evolui, tendo agora uma influência sobre o próprio espectro eletromagnético. Através disto, mostram uma maior maestria no que se refere ao controle de ondas eletromagnéticas, as quais agora se mostra capaz de manipular e gerar perfeitamente a partir de seu corpo. Seu controle agora está em um grau estatal.Nível 15-20: Seu poderio permite-lhes agora uma influência numa área comparável ao de um estado, também podendo concentrar isto em poder bruto, gerando projeções energéticas capazes de destruir área equivalente a sua área de controle.Nível 20-25: Próximos ao seu ápice irão demonstrar uma capacidade ainda maior de controle sobre o eletromagnetismo, isto é, afetando-o e controlando-o numa área comparável a de múltiplos estados.Nível 👑: No ápice de seu controle demonstrarão total controle sobre os campo eletromagnéticos, tendo total e livre controle sobre tal área, praticamente ilimitado, chegando ao ponto de serem capazes de dispersarem a matéria a níveis subatômicos, mostrando um controle eletromagnético a nível subatômico. Seu controle é suficiente para afetar uma área comparável à de uma nação.EletrocineseComumente chamada de Eletrocinese, é mais um dos dons recebidos pelos descendentes de Zeus. Reconhecido principalmente como Deus dos Céus e dos Raios, seus descendentes possuirão o poder da eletricidade e dos raios a um nível absurdo.Nível 01-02: Inicialmente seu poder limita-se a uma mera projeção energética, conseguindo gerar descargas elétricas, inicialmente não são muito poderosas, sendo suficientes para carregar eletrônicos ou mesmo os explodir, também servindo para eletrocutar seres com os quais entram em contato, o que já mostra que são incapazes de projetar tais descargas para longe de seu corpo.Nível 2-5: Em um avanço de suas habilidades passarão a poder externar tais descargas elétricas de seu corpo através de dezenas de metros de distância de si, possuindo a velocidade do som, mas atingindo a velocidade do raio [304 km/s] quando se propagando através de bons condutores de eletricidade.Nível 5-8: Sua maestria aumenta exponencialmente, sendo seu corpo um canal de descargas elétricas naturais, isto é, descargas elétricas e demais projeções elétricas geradas de maneira natural irão correr através de seu corpo e podem ser redirecionados por este, sendo externadas na velocidade do raio e estando sob domínio do descendente de Zeus. Além disso, as descargas elétricas geradas por estes poderão ser controladas, isto é, durante sua propagação poderão alterar a direção e formato destas.Nível 8-10: Neste nível passarão não só a gerarem descargas elétricas, mas os próprios raios a partir de seu corpo, possuindo sempre a velocidade de 304 km/s, sendo que suas projeções energéticas podem se propagar por centenas de metros antes de se dispersarem. São capazes de controlar materiais/objetos inanimados que são envoltos por suas descargas elétricas, além da capacidade de conduzir eletricidade facilmente e aquecer coisas através de suas projeções energéticas.Nível 10-15: Seu controle elétrico evolui, chegando ao ponto onde serão capazes de gerar descargas elétricas e raios por todo o seu campo de visão, as fazendo surgir aparentemente do nada. Suas projeções energéticas são extremamente poderosas, se propagando por vários quilômetros de distância. Além disso, atingem um grau de controle sobre a eletricidade onde poderão dar um estado sólido para a eletricidade que estão dominando, mantendo as propriedades da eletricidade, seja velocidade, a capacidade de se propagar pelo que entra em contato, etc.Nível 👑: Seu poder evolui, passando a manipular expressões elétricas ao redor de si facilmente, podendo agora gerar suas projeções energéticas não apenas no seu campo de visão, mas ao redor de si mesmo.Suas descargas elétricas são extremamente poderosos, possuindo potência extremamente elevada, mas não só isso, agora passarão a se propagar por materiais comuns que normalmente seriam ditos como isolantes elétricos, mostrando isso sem dificuldade alguma.Controle Bio-Elétrico: É a capacidade de controlar impulsos neurais e sinapses dos corpos, isto é, as correntes elétricas que ditam ações do próprio sistema biológico dos seres vivos. Poderão controlar estes, subjugando a vontade e poder da mente sobre o próprio corpo, controlando os corpos das pessoas e os forçando a agirem como bem desejar, sem terem controle sobre suas próprias ações. Vale ressaltar, isto não é um controle mental.Nível 10/👑: Demonstraram um maior poder, onde são capazes de gerar suas projeções energéticas e propagá-las através do próprio vácuo espacial perfeitamente. A potência de seus raios é extrema, passando a mostrar a capacidade de desintegrar seres vivos a nível molecular caso estes sejam atingidos por uma de suas projeções energéticas.Nível 👑: A potência de suas projeções energéticas é virtualmente infinita, agora conseguindo gerar enormes e poderosas tempestades de raios numa área comparável a um continente. Além disso, passarão a mostrar a capacidade de atingir os seres, mesmo que mimetizados ou intangíveis, além de forçar danos nos corpos de seres que tiveram suas almas atingidas – Sim, Eles Podem Atingir –, também forçando-os a voltar à sua forma comum e simultaneamente tomando os danos das projeções energéticas.Mimetismo Elétrico; É a capacidade de transformar parcial ou totalmente o seu corpo material em um amontoado de raios, com isso adquirindo a capacidade de se locomover constantemente na velocidade de um raio "Líder Contínuo" [3.000 km/s], além de adquirirem as demais capacidades dos raios.Nível 15/👑: No auge, como semideuses comuns adquirem um altíssimo controle sobre a eletricidade, não existindo muitos limites para seu controle e demonstrando domínio sobre todos os tipos de raio e eletricidade.20/👑:O Raio Além do Tempo; É uma técnica elétrica avançada, na qual uma poderosíssima onda de energia [Que Pode ou Não Ser Omnidirecional] é liberada a partir do corpo do descendente de Zeus, mostrando uma potência devastadora onde o arranjo das moléculas é desfeito e estas voltam a se tornar átomos individuais, mas este é o efeito causado apenas pela aproximação da onda, visto que a matéria atingida por esta é simplesmente desintegrada, sobrando nada mais que partículas subatômicas. Enquanto esta técnica é executada o indivíduo recebe uma proteção, onde manipulações diretas ao seu ser simplesmente se mostrarão falhas, além de que a propagação da técnica não pode ser retardada ou totalmente paralisada – Mesmo Que Diretamente Aplicada Ao Descendente de Zeus No Momento da Ativação –, mostrando que mesmo o tempo será inútil durante tal execução, visto que nem mesmo o Deus-Titã do Tempo seria capaz de rivalizar com os raios de Zeus. A velocidade de propagação de tal técnica é de 3.000km/s, não possuindo um limite certo quanto a área que pode se expandir. Só pode ser usado uma vez a cada dois combates.AerocineseNão somente Deus dos Raios, mas também do próprio céu e do ar. Devido a isto, os descendentes de Zeus possuem alta afinidade com ventos, gases, o ar em geral, o que lhes confere a capacidade de influenciar este domínio elementar.Nível 01-2: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular o ar a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ventos que se movem a 50 km/h a partir de sua manipulação, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.Nível 2-5 : Seu controle evolui de maneira superficial, mas agora podendo manipular maiores massas gasosas. Ainda precisam movimentar as mãos para manipular o ar, mas já é possível rajadas mais pesadas, já sendo possível arrastar até uma tonelada com as lufadas que geram com seu controle.A propagação dos ventos gerados se amplia a vinte metros do ponto inicial deste, até enfim se dispersarem.Nível 5-8: O poder das lufadas a partir de sua manipulação é ainda maior, erguendo várias toneladas com tais ventos. Demonstram um controle que permite controlar a matéria gasosa ao redor de si de maneira mediana, de todos os ângulos e direções que preferir. Já demonstram a capacidade de concentrar ar em correntes curtas e velozes, gerando as chamadas lâminas de ar, que são nada mais vento com alta capacidade de corte. Suas projeções de ar podem se propagar por uma área ainda maior.Nível 8-10: Sua manipulação do ar pré-existente atinge um nível considerável, onde já podem controlar a matéria gasosa numa área equivalente a uma cidade, apesar de ainda não controlar diretamente o que existe no interior de outros seres vivos. Tal controle permite que suas projeções de ar possuam uma maior propagação em poder máximo, isto é, passando a correr por vários quilômetros de distância antes de enfim perderem poder.Nível 10-12: Possuem agora um micro controle da matéria gasosa, onde poderão agora produzir mais matéria gasosa a partir de gases pré-existentes e controlá-la. Suas correntes de ar são poderosas, agora mostrando uma concentração alta o suficiente para seus tornados se mostrarem capazes de destruírem corpos vivos apenas com a força dos ventos.Nível 12-15: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente ao de um estado, possuindo um controle concentrado notável sobre o ar. Poderão controlar o ar ao redor de si com maestria, chegando ao ponto onde poderão manipular o ar existente dentro de outros seres vivos caso deseje.Nível 20-23: O controle permite manipular a matéria gasosa numa área equivalente a de múltiplos estados com certa dificuldade, agora também se mostrando capazes de gerar a matéria gasosa a partir de seu corpo. Seu controle sobre as moléculas de ar é tão preciso que poderão também manipular a pressão ao redor de si, podendo criar força sobre as coisas e seres desde que exista ar naquele ambiente. A utilidade de tal capacidade é imensa, podendo fazer várias coisas desde que não fuja de sua escala de controle.Nível 23-25: Seu controle sobre o ar permite controlar a matéria gasosa numa área equivalente a de um país ao se esforçar ao máximo. Já se mostram capazes de alterar a vibração presente nas moléculas de ar manipuladas por si como quiserem, liberando uma nova gama de capacidades e possibilidades.Nível 👑: Em seu ápice como meios-sangues poderão manipular o ar em uma área equivalente a múltiplos países, não possuindo mais limites quanto ao seu controle da matéria gasosa. Não só isso, mas também poderão alterar a natureza da matéria gasosa, como fazer um gás se tornar outro com um único pensamento, além de muitas outras capacidades, visto que são capazes de controlar o ar quase que sem limites aparentes.Regente da OrdemNão apenas um "Deus Climático", mas também um padroeiro, símbolo de fertilidade e também o regente da ordem universal, este é Zeus, o Deus dos Deuses. Devido ao fato deste ser em menor parte, um Deus da Ordem, os seus descendentes demonstram grandes poderes relacionados a tal coisa: a capacidade de retornar às coisas ao seu estado normal.Nível 1-2: Inicialmente tal capacidade não pode ser utilizada em seres vivos, mas já se demonstram capazes de induzir ordem e restaurar a normalidade em pequenas áreas voltar matéria ao estado anterior a sua destruição e danificação. Para isto é necessário que tenha restado uma parte considerável do estado primário, além de não poder haver um período de tempo distante desde a sua danificação e necessitarem estar tocando a coisa para tal. A coisa em questão retornará em um estado quase perfeito, quase igual ao que se encontrava anteriormente, se tornando perfeito no Nível 100.

Nível 2-5: Seu toque induz a ordem em um grau ainda mais poderoso e puro, isto é, passando a afetar a matéria orgânica através do toque. O efeito de reconstrução via ordem se aplica ao tocar alguém com suas mãos, necessitando que a pessoa ainda esteja viva. Isto permitirá livrar seu corpo de danos, efeitos e condições causadas de um outro poder, como se nunca tivessem ocorrido. Literalmente, a existência física regride a um estado anterior, isto é, revelando a natureza temporal desta habilidade. Ainda necessitam que aquilo não tenha ocorrido a muito tempo, além de se mostrarem incapazes de regredir a perfeição caso o estado tenha sido causado por um ser mais poderoso.Nível 5-10: Ordem e desordem, sim, isso mesmo. Não se limitam mais a efeitos benéficos, se mostrarão capazes de alterar a estrutura das coisas que tocam com as mãos, podendo deformar corpos, dobrar a terra, fundir materiais e várias outras coisas, podendo até mesmo separar coisas que estejam naquilo que é considerado como parte da estrutura em questão. Isto permite um certo grau de transmutação, mas sendo incapazes de destruir o organismo através de tal técnica divina.Nível 10-15: Neste nível apenas um olhar, sim, apenas um olhar será necessário para que os efeitos benéficos de seu poder sejam aplicados sobre matéria orgânica e inorgânica, curando-a rapidamente. Neste nível é possível regredir coisas e seres a um período mais distante de tempo, um espaço de horas entre o momento do dano causado e o momento da aplicação da cura.Nível 15-20: Suas habilidades estão em um grau assustador, onde a normalidade é a única coisa que pode ser aceita contra si. Quando ativada neste grau específico, todos na sua presença retornarão ao seu estado base de existência, não sendo apenas um produto de controle temporal, mas sim um subproduto da própria ordem, a qual força os seres a retornarem ao seu estado base de existência, anulando mimetismos, projeções astrais, intangibilidade e coisas do gênero. Vale ressaltar que não funciona em seres mais fortes que você, tal como ao pode ser utilizada uma vez a cada dois combates.Nível 👑: Técnica inspirada nos contos de Asclépio, semideus que revive os mortos e por isto foi punido por Zeus com a morte. Uma vez que notem que alguém fora revivido poderão utilizar tal técnica, a qual induz a ordem sobre o revivido e assim se liga ao seu benfeitor. A técnica faz com com a morte do que fora revivido seja passada para quem o reviveu, isto é, fazendo com que receba diretamente os efeitos que levaram o revivido a morrer, desta forma trazendo o equilíbrio. Ex: Uma rajada de energia o matou sem sobrar átomos, então de imediato o benfeitor terá seu corpo destruído sem restar átomos, mesmo que a tal rajada não exista. Tal técnica é subproduto do poder da ordem, por isto, mesmo que por algum acaso o benfeitor consiga se safar, imediatamente o que fora trago de volta irá morrer, exatamente da mesma forma que morreu anteriormente, apesar de que isto pode sim ser defendido. É uma técnica imperceptível e imprevisível, podendo ser usada uma vez por evento.Obs: Obviamente não é possível reviver pessoas utilizando desta habilidade.Olympus PtósiNomeado de Rei do Olimpianos, Zeus reside no Monte Olimpo, a morada de todos os olimpianos e também o local onde ele passa a maior parte de seu tempo. Assim, seus descendentes se mostram capazes de transformar todo o local ao seu redor em uma réplica de tal local mitológico, recebendo domínio sobre este ambiente e também sendo mais capaz em seu interiorNível 1-5: Inicialmente tal técnica permite a criação de um palácio que toma um raio de 50m, sendo este o alcance inicial da habilidade. O poder sobre o palácio ainda é baixo, mas já sendo mais do que capazes de controlar toda a matéria que o compõem, assim conseguindo dar origem a vários ataques, defesas e ações de variedades diferentes e praticamente infinitas.Nível 5-10: Os poderes do palácio em si são melhorados, sendo que uma vez dentro deste é impossível sair, as saídas desaparecem e conexões com o mundo exterior são cortadas/bloqueadas de imediato, tal como sendo impossível adentrar ou abandonar o local por meios espaciais, a menos que o dono do palácio o permita. Além disso, ele se torna capaz de teletransportar pessoas para o interior do palácio ao tocá-las, também podendo as transportar espacialmente para fora de seu castelo.Nível 10-15: Agora seus poderes são aumentados enquanto no interior do palácio, tendo os limites de suas habilidades retirados e ignorados enquanto no interior desta, ou seja, habilidades com limites de uso já esgotado poderão ser usadas, tal como habilidades com os usos esgotados podem ser utilizadas enquanto no interior do palácio.Nível 👑: No ápice seu controle sobre o palácio é ainda maior, controlando todos os aspectos materiais deste e a própria física no interior deste, como sendo um local surreal, que se altera mediante seus próprios poderes e suprime habilidades que tentem controlar seu domínio, como uma alteração da realidade, controle espaço-temporal e muitos outros por aí. Neste nível se mostram capazes até mesmo de deformar o espaço em seu domínio, mostrando o quão avassalador é seu poder enquanto no interior do local.Transformação DivinaTal transformação pagão resulta em um aumento estrondoso nos poderes dos filhos de Zeus, que imediatamente recebem um aumento de seus atributos físicos, passando a ter velocidade de combate de mach 100 e velocidade de viagem de 40 mah, tal como recebem força e durabilidade física no patamar de uma estrela anã. As alterações físicas não vão muito além disto, mas detalhes a serem notados são que seus cabelos se tornam brancos, sendo possível vislumbrar pequenas correntes elétricas brilhantes passando por todo o seu corpo naquele momento.Enquanto transformados seus poderes de geração e manipulação de eletricidade são elevados ao absoluto, acontecendo o mesmo com seu domínio sobre os ventos ventos o próprio ar.Níveis 1-3: Dura 2 Rodadas.Níveis 3-5: Dura 3 Rodadas.Níveis 5-8: Dura 4 Rodadas.Níveis 8-15: Dura 5 Rodadas.Níveis 15-20: Dura 6 Rodadas.Nível 👑: Pode permanecer por tempo indeterminado.Obs: Pode ser usada três vezes por evento, sendo que após o nível 300 não possuem mais tal restrição. Quando no nível 400, conseguirão fazer uso destes poderes absolutos mesmo sem estarem transformados, e ao chegarem no 600 possuirão todas as capacidades da transformação sem a necessidade de se transformar

Poseidon : Netuno Information

Personalidade Grega: Costumam se relacionar muito bem com quaisquer criaturas marinhas, assim como com a água propriamente dita. Sentem-se extremamente aconchegados na presença deste solvente universal, uma vez que revitaliza suas energias e os torna aptos para novas aventuras. Em sua maioria, têm uma paixão enorme por cavalos, e sentem-se enciumados quando vêm alguém montando em um destes alado.Personalidade Romana: Tendem a ser quietos e autoritários. Agem com seriedade, na presença do silêncio.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésPoderes PassivosPerícia com TridenteO filho de Poseidon possui um manejo elevado com um tridente. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.1 - 5: Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de um tridente, diferente de outros campistas. Todo tridente que o mesmo manusear, adquire a resistência de aço, mesmo tendo sido feito de materiais mais frágeis, o corte consegue vencer tais materiais também.5 - 10: Agora o filho de Poseidon consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação da bruscalidade já com o tridente, mesmo que ainda sejam iniciais. A resistência passa a ser de diamante, bem como o corte.10-15: O seu personagem consegue arremessar o tridente contra o oponente com certa perícia, além de obter o controle elevado com a tridente, podendo realizar todos os movimentos precisos sem gastar parte de sua energia. A resistência passa a ser de adamantium, bem como o corte.👑 : Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com o tridente, podendo controlá-lo com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer movimentos impossíveis com o mesmo. A resistência passa a ser de ferro divino, bem como o corte.The True Water👑: Os filhos de Poseidon possuem total controle sobre o estado físico da água que os mesmos criam. Por esse motivo, proles de outras divindades possuem ineficácia na tentativa de congelar ou vaporizar o elemento dos filhos de Poseidon.Supremacia AquáticaSeu personagem herdou de seu pai a autoridade divina sobre falar (normalmente e telepaticamente) para eqüinos e criaturas do mar, principalmente de tratá-los com deferência e respeito senhorial. O mesmo se aplica aos seus meio-irmãos ciclopes.
Nível 1-10: Seus filhos conseguem se comunicar com seus meio-irmãos e outras criaturas marinhas. Eles entendem o que você fala e podem até te dar informações que você necessite.
1-5: Agora consegue se comunicar com os peixes por sonar, podendo pedir ajuda de qualquer peixe em uma distância de até 1000 metros. Consegue sentir a presença de ciclopes que estejam a até 500 metros de distância, podendo se comunicar telepaticamente com os mesmos.6-10: A distância de alcance agora é de 2000 metros e os peixes passam a seguir suas ordens e vê-lo como um líder. Consegue ver qualquer criatura marinha que esteja a uma distância de até 4000 metros, como se fosse um radar, bem como mapear toda essa área. Consegue sentir a presença e se comunicar com ciclopes que estejam a até 1000 metros de distância.11- 15: A distância de alcance agora passa a ser de 4000 metros e consegue se comunicar com qualquer monstro marinho. Agora consegue ver qualquer criatura marinha que esteja a uma distância de até 8000 metros. Consegue sentir a presença e se comunicar com ciclopes que estejam a até 2000 metros de distância.Nível 15- 20: Nesse estágio, o alcance chega a 8000 metros e todas as criaturas marinhas passam a te obedecer, você é visto como um líder por todos do meio aquático. Além disso, a área do seu radar passa a ser de 16000 metros. Consegue sentir a presença e se comunicar com ciclopes que estejam a até 4000 metros de distância.20-25: A distância de alcance passa a 16000 metros, consegue controlar criaturas marinhas criadas por outros semideuses, contanto que seu nível seja maior que o dele. Agora seu radar vai até 32000 metros. Consegue sentir a presença e se comunicar com ciclopes que estejam a até 8000 metros de distância, agora a prole passa a ser vista como líder dos ciclopes, podendo exercer ordens sobre os mesmos, das quais serão seguidas mesmo que custe a morte da criatura.👑 : A distância de alcance passa a ser de 32000 metros. Nessa área você possui plenos domínios sobre a mente de qualquer ser vivo que venha a entrar na água que a prole estiver. Além disso, seu radar passa a alcançar até 64000 metros. Consegue sentir a presença e se comunicar com ciclopes que estejam a até 16 000 metros de distância.Recuperação MarinhaQuando em contato com o mar, o semideus poderá amplificar sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido.0-1: O filho de Poseidon poderá diminuir parte de suas dores, independente de seu estado ser interior ou exterior. Além disso, recupera cortes simples e inchaços, após o contato do semideus com a água.2- 5: A recuperação passará para cortes e perfurações mais profundas ao contato do filho de Poseidon com qualquer tipo de água. Além disso, poderá amenizar resfriados, alergias e doenças, podendo se livrar de qualquer agente tóxico em seu organismo.5-10: Poderá restaurar sua energia, além de ossos quebrados, desmembramentos e ferimentos de grande estado em si. Irradia um feixe azulado em volta do corpo, podendo curar de feitiços e maldições.11-15: Nesse estágio, se a prole tiver até 36 horas de morto e for lançado em alguma fonte natural de água, pode reviver.15-20: Agora a prole funciona como uma estrela do mar, caso morta por até 62 horas, consegue reviver mesmo que uma parte ínfima do seu corpo, como um dedo, seja jogada em uma fonte natural de água.👑: O espaço de tempo agora aumenta para 84 horas.AnfíbioO semideus passará a nadar mais rápido que a maioria das pessoas ou campistas, além de poder respirar de baixo d’água. Sendo assim, pode cair de grandes alturas, desde que caia na água não sofrerá nenhum dano. O mesmo também pode entrar na água e sair sem se molhar, a não ser que deseje. É capaz de criar pequenas bolhas ao difundir o oxigênio da água que servem como máscaras de respiração para amigos.1-5: O filho de Poseidon poderá nadar mais rápido do que todos que tentem o mesmo, além de poder respirar debaixo d'água por um tempo indeterminado. A velocidade dos mesmo debaixo d'água é de 300km/h.5-10: A velocidade do nado aumenta para 400km/h10-15: A velocidade do nado aumenta para 500km/h, caso estejam em solo, mas molhados, alcançam uma velocidade de até 200km/h15-20: A velocidade do nado aumenta para 600km/h e a velocidade de corrida para 300km/h.20 - 25 : A velocidade do nado aumenta para 700km/h e a velocidade de corrida para 400km/h.👑: A velocidade do nado aumenta para 800km/h e a velocidade de corrida para 500km/h.Resistência Herdada1: Os filhos de Poseidon herdam a natureza de seu pai, tornando-se mais resistentes a ataques de elemento fogo, podendo atravessar chamas ou mesmo tocar lava sem receber (grandes) danos, desde que o contato seja breve. Caso seja um ataque do oponente, o nível da prole deve ser maior para que a resistência seja eficaz. Além disso, as proles têm sua resistência, força e fôlego aumentados (Apenas 20% a mais que uma pessoa comum), pois a pressão dentro d'água faz com que os movimentos sejam mais fortes e mais pesados. Com isso, seus músculos, resistência e fôlego são desenvolvidos ao longo do tempo.

PODERES ATIVOTeleporteOs filhos de Poseidon podem se teletransportar apenas entrando em contato com qualquer tipo de água, aparecendo no lugar que quiser.1-5: É necessário que o corpo da prole seja completamente submerso e que a mesma fique um minuto nesse estado para que o teletransporte seja eficaz. Só pode se teletransportar para alguma fonte de água, natural ou não.5-10: Agora o tempo necessário é de trinta segundos.10-15: Tendo um maior autocontrole, o tempo de concentração é reduzido para quinze segundos.15-20: Agora o tempo necessário passa a ser de dez segundos.20-25: Agora bastam cinco segundos para que o teletransporte seja executado.👑: Bastam dois segundos e o teletransporte será feito.Controle sobre as Temperaturas1-5: Pode esfriar a água até 0°C e esquentá-la até 100ºC.5-10: Pode esfriar a água até -50°C e esquentá-la até 200ºC.10-15: Pode esfriar a água até -100°C e esquentá-la até 300ºC.15 - 20: Pode esfriar a água até -150°C e esquentá-la até 400ºC.20-25: Pode esfriar a água até -200°C e esquentá-la até 500ºC.👑: Pode esfriar a água até -275ºC e esquentá-la até 600ºC.Controle Hidrocinético1-5: Terá um controle mínimo sobre a água, podendo lançar pequenos golpes com ela, como esferas de água e pequenas rajadas, desde que possua uma fonte próxima. Pode manipular os estados físicos da água, fazendo-a congelar ou vaporizar e controlá-la mesmo nesses estados.5-15: Agora seu controle se torna mediano, consegue criar água do nada e moldá-la na forma que desejar. Seus golpes se tornam um pouco mais fortes que antes, podendo derrubar árvores com o impacto e destruir rochas.15-20: Seu controle agora é em alta escala. Consegue manipular a água com uma facilidade extrema. Consegue criar água dentro de qualquer lugar, como em corpos, fazendo-os explodir, mas sendo coerente, a explosão não é de imediato, então cuidado.20-25: Seu controle sobre a água agora se torna perfeito. Consegue criar um tsunami em um lago parado com um pouco de esforço.👑: Seu controle hidrocinético agora passa a ser global, consegue executar qualquer feito com seu poder sem ter desgaste algum, além de criar portais entre fontes de água (exemplo: de um rio para um lago).Movimento das Correntezas10: Você pode controlar as correntezas, o que irá lhe ajudar com o movimento dentro da água, o deixando com o dobro ou a metade da velocidade máxima que possui. Pode ser usado em mais de uma pessoa.Controle Climático1-5: Utilizando o vapor d'água e o elevando até o céu, consegue mudar o clima, fazendo uma nuvem preta se formar no local, e transformar o dia ensolarado em chuvoso, criando terríveis tempestades onde estiver. O efeito dura 5 turnos e atinge uma área de até 100 metros, tendo a prole como centro.5-10: O efeito se prolonga, durando 6 turnos e atingindo uma área de 200 metros. Agora consegue criar tempestades em locais específicos, contanto que já tenha estado lá, sem precisar está naquele momento. O efeito só pode10-15: O efeito perdura por até 7 turnos, alcançando uma área de até 300 metros.15-10: O efeito perdura por até 8 turnos, alcançando uma área de atév 400 metros.20-25: O efeito perdura por até 9 turnos, alcançando uma área de até 500 metros.👑: O efeito perdura por até 10 turnos, alcançando uma área de até 600 metros.Nevoeiro TóxicoA prole de Poseidon é capaz de combinar a toxidade de algumas criaturas marinhas com as gotículas de água presentes no ar ao seu redor, após isso, pode multiplicar tal elemento e criar um nevoeiro no ambiente que ele estiver.1-5: O nevoeiro se forma com a água do usuário, sendo impossível de enxergar dentro dele. O mesmo tem 20 metros de expansão. A prole consegue infetar o seu vapor, tornando-o tóxico, a cada rodada que o oponente inspira o ar, ele vai ficando mais enjoado, com dores no estômago e dores de cabeça
5-10: Seu ar tóxico já começa a incomodar e cada rodada que passa os tubos de respiração vão sendo preenchidos com sujeira, deixando o oponente cada vez mais sem ar (2 rodadas = respiração de apenas uma narina/4 rodadas = sem respirar)
👑: O seu ar está no maior nível de toxidade, sendo que o mesmo é imperceptível, caso o oponente lute contra você por 5 turnos sem reagir ao efeito, ele morrerá por intoxicação no sangueFúria de PoseidonSeu personagem é capaz de gerar terremotos, erupções vulcânicas e até maremotos.1-5: Seu personagem é capaz de criar tremores na terra ao bater o pé, apenas tremendo tudo em um raio de 250 metros. Na água é capaz de criar pequenas ondas.5-10: Seu personagem agora já é capaz de derrubar casas ao chocar os punhos ou os pés na terra, atingindo uma área de até 500 metros. Na água é capaz de fazer uma onda capaz de virar navios.10-15: O filho de Poseidon é capaz de criar terremotos capazes de derrubar prédios em uma área de até 750 metros, instigar erupções vulcânicas com um estalar de dedos e causar tsunamis.15-20: Agora consegue afetar uma área de até 1000 metros, destruir tudo que estiver nessa área e criar rachaduras no assoalho oceânico, mesmo estando na superfície0.Clones de água1-5: Com água, você pode fazer com que esta tome a sua forma idêntica, criando um clone igual a você. Inicialmente somente serve para confundir o alvo, apenas atacando com golpes físicos.5-10: Agora a habilidade de seus clones aumentará, podendo atacar o inimigo, com as habilidades da metade do nível da prole. Pode fazer até dois clones.10-15: Agora pode fazer até três clones e os mesmos poderão utilizar de todas as habilidades da prole.👑: Agora pode fazer até quatro clones e eles poderão utilizar de todos os adicionais passivos da prole.Bomba Tsunami1-5: O filho de Poseidon é capaz de criar a partir de si uma enorme explosão de água que engole e destrói tudo num raio de pelo menos 10 metros.5-10: A explosão agora atinge 20 metros de raio, varrendo tudo em seu alcance.10-15: O raio aumenta para 50 metros.15-20/👑: Agora passa a ter um raio de 100 metros.Sensorial Aquático1-5: Caso o alvo esteja encharcado, você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 1000 metros de distância)5-10: Caso o alvo esteja com 50% do corpo molhado, você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 2000 metros de distância)10-15: Caso o alvo esteja com 10% do corpo molhado, você conseguirá saber a localização atual dele. (Até 3000 metros de distância)👑: Pode localizar o alvo pela água do corpo em até 4000 metros de distância.Libertem o Cetus1-10: A prole pode invocar um Cetus de 5 metros para te ajudar, destruindo tudo o que ele vê pela frente. Dura 5 turnos.11-15: O Cetus agora possui até 10 metros.15-20: Agora o Cetus possui até 15 metros.👑: Possui, agora, 20 metros.Metamorfose AnimalOs filhos de Poseidon podem se meta-transformar em animais, ganhando as características do mesmo ou evoca-los nos locais:1-10:
Boto = Pode criar um charme imenso com as mulheres/homens, ao ponto de convence-las (los) a te amar e desistirem da luta. Fora de batalha, é uma artimanha a mais para conquistar seu par.
Pinguim = Pode deslizar sobre o gelo com sua barriga, sem se machucar e não precisa de impulso. Pode alcançar a mesma velocidade que possui quando submerso.Sapo Anuros = Consegue camuflar seu corpo igual a um camaleão. Serve para despistar o oponente.11-25: Golfinho = Seu corpo fica totalmente escorregadio, qualquer golpe que for executado contra você, é deslizado, com isso você nega os ataques físicos.Intangibilidade Aquática1-5: É a Capacidade de tornar todo o seu corpo em água, fazendo o mesmo não receber dano enquanto estiver usando o poder. A forma dura até três rodadas. Caso entre em um corpo hídrico, poderá se misturar com o mesmo.5-10: Conseguem agora ficar até seis rodadas na forma.Níveis 26-35: Conseguem deixar agora ficar nove rodadas na forma.Forma DivinaO corpo da prole começa a emanar uma energia azulada, a qual congela e queima tudo em uma área de dois metros da cria de Poseidon. Um brilho emana de seu corpo e suas vestes são desintegradas, surgindo novas no lugar: Primeiro, a água ao redor da prole presente no ar começa a condensar em torno do seu corpo, dando forma a um tecido leve na forma de uma túnica azul-marinho que vai até os seus joelhos. Um laço dourado surge em torno de sua cintura e chinelos brancos sob seus pés. Os olhos da prole ficam completamente azulados e, com isso, ela adquire o controle absoluto sobre todos os tipos de água, esteja ela no plano que for, incluindo a água divina, capaz de retirar imortalidade e imunidades de quem for molhado pela mesma. A sua velocidade agora torna-se cinco vezes maior do que o mesmo alcançaria normalmente. Seu tridente é invocado, possuindo a capacidade de atingir até mesmo seres intangíveis e de perfurar qualquer coisa com o nível de poder inferior a de um deus. Ao adentrar a água, consegue estar presente em toda a sua extenção ao mesmo tempo, adquirindo uma onipresença global naquele ambiente. O corpo da prole agora possui uma resistência divina fornecida por uma fina camada de água que o envolve por completo, nenhum ataque físico surtiria efeito contra o mesmo.10: Dura 2 turnos.12: Dura 3 turnos.15: Dura 4 turnos.👑: Dura 5 turnos.PS. ESSE PODER NAO FUNCIONA CONTRA FILHOS DE ZEUS E HADES

Deméter : Ceres Information

Personalidade: São muitas vezes tímidos, mas não deixam de lado a gentileza e a paciência com todos que conversam. Alguns são naturalistas, do tipo hippie. São os que mais tem contato com criaturas, contando as Ninfas e os Sátiros.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésPoderes PassivosGrande Manejo da FoiceDeméter é representada carregando uma foice, então seus filhos terão grande manejo desta.Nível 1-5: No começo, o semideus será um novato, ainda assim saberá como manejar uma foice de maneira básica, ainda que nunca tenha manejado uma em sua vida, parecendo portanto algo natural
para o mesmo.
Nível 5-10: Mais forte e experiente, o semideus já poderá fazer movimentos ainda mais rápidos com a foice e desferir ataques mais fortes, o tamanho e o peso desta não sendo mais um problema
para ele.
Nível 10-15: Neste nível o semideus poderá fazer movimentos mais difíceis e complexos com a arma, mesmo que ainda basicamente.Nível 15-20: Agora, o semideus pode lutar a uma velocidade absurda com a arma em questão, fazendo movimentos complexos e difíceis com a mesma sem gastar muita de sua energia.👑: No seu máximo, o semideus terá tamanha perícia com a arma que poderá lançá-la, fazendo-a voar na direção dos seus inimigos, e fazê-la voltar para a sua mão. A sua habilidade com
a foice é tamanha que a arma parece dançar na sua mão naturalmente enquanto a controla perfeitamente, fazendo até movimentos impossíveis com a mesma.
Conhecimento Sobre VenenosDeméter é a deusa da plantação, assim terá grande conhecimento sobre essas plantas e substâncias feitas a partir destas, o que irá englobar vários tipos de venenos, que são feitos ou misturados a substâncias provenientes de plantas. Assim, a deusa terá conhecimento sobre venenos, conhecimento este que será passado para seus filhos. O mesmo vale para certas toxinas.Nível 01-05: No começo, o semideus, devido a este conhecimento sobre os venenos, terá uma resistência maior aos mesmos do que a maioria dos campistas, podendo durar mais ou sofrer menos com os efeitos deles do que a maioria das pessoas.Nível 5-10: Mais forte, o semideus poderá resistir ainda mais ao veneno e seu corpo começará a produzir substâncias naturalmente para combater o veneno em suas veias, podendo até mesmo se curar dele em três rodadas, ficando exausto após isso. Caso tenha mais de um tipo de veneno no seu corpo, ele levará 5 a 6 para se curar deste, ficando mais exausto do que quando tem de lutar
só com um veneno.
Nível 10-15: Neste nível, o semideus terá conhecimento sobre todos os venenos do mundo e poderá fazer facilmente antídotos para o mesmo. Caso encontre um novo tipo de veneno, ele poderá fazer um antídoto para o mesmo com um pouco de dificuldade. Caso o seu corpo seja envenenado, já poderá se curar do mesmo em duas rodadas. No caso de serem mais de um veneno, se curará em quatro rodadas. Sua resistência ao veneno será maior do que a de deuses relacionados a veneno.Nível 15-20: Agora, a resistência do semideus ao veneno já é tão grande que já é quase uma imunidade. Seu conhecimento sobre venenos também poderá fazer seus próprios venenos que enfraquecerão os inimigos, os paralisarão e os deixarão desnorteados.Nível 👑: No seu máximo, o semideus já está no nível de ser imune a qualquer veneno, já podendo se curar de venenos com a sua incrível cura que o livrará de qualquer veneno em uma rodada, ou em duas, se tiver mais de um veneno. Ele pode fazer qualquer veneno com os mais variados efeitos.FotossínteseA relação entre o semideus e as plantas é tão íntima que o filho de Deméter é capaz de conseguir mais energia através do sol, fazendo fotossíntese como as plantas.Nível 01-05: No começo, o semideus poderá conseguir pouca energia, podendo no máximo diminuir um pouco a exaustão e se recuperar de um estado ofegante, mas precisará se concentrar bastante para conseguir esse pouco de energia.Nível 5-10: Mais forte, o semideus poderá conseguir uma quantidade maior de energia ao se concentrar, podendo recuperar 10% de sua energia ao fazer isso, podendo fazer isso em 1 turno.Nível 10-15: Neste nível, o semideus poderá recuperar 50% de sua energia, podendo fazer isso em 2 turnos, não precisando se concentrar tanto quanto antes para tal.Nível 15-20: Agora, o semideus poderá recuperar 100% da sua energia, podendo fazer isso em 2 rodadas, tendo de pensar para iniciar a "recarga" da energia.Nível 👑: No seu máximo, semideus pode restaurar a sua energia enquanto a gasta, claro, se estiver debaixo do sol.Dedo VerdeDeméter tem como seu símbolo as sementes, a representação do começo da vida de uma planta para muitas plantas. O semideus poderá fazer essas sementes germinarem e as plantas nascerem.Nível 01-5: No começo, o semideus precisará tocar nas sementes e precisará se concentrar bastante para a flor/planta desabrochar. Dependendo do tamanho da planta, pode levar até 3 rodadas para a planta crescer.Nível 5-10: Mais forte, o semideus precisará meramente se concentrar, podendo manter a mão a alguns centímetros da semente ou da planta para a fazer crescer, sendo o efeito quase instantâneo, exceto quando são plantas grandes, então seriam precisas duas rodadas se concentrando.Nível 10-15: Agora, o semideus pode fazer qualquer planta crescer rapidamente com o mínimo de concentração necessário, estando alguns metros de distância das sementes ou plantas, precisando meramente visualizar a mesma e pensar nela para o crescimento ocorrer. Mesmo as maiores plantas crescerão em uma rodada. Não precisando mais se concentrar unicamente na planta, o semideus poderá lutar ao mesmo tempo que faz as plantas crescerem.Nível 15-20: Neste nível, o semideus pode fazer as maiores plantas crescerem instantaneamente e estar bastante longe das plantas, ainda podendo as fazer crescer. Mesmo plantas secas e murchas poderão "voltar à vida" com essa habilidade do semideus.Nível 👑: No seu máximo, o semideus poderá fazer com que qualquer planta cresça em qualquer superfície, bastando apenas tocar para fazer as plantas nascerem. Com grande concentração e um bom gasto de energia, ele poderá se concentrar sobre uma grande área, não importa quão desértica seja, e fazer uma floresta surgir no local.Observação: Por conta do semideus estar as fazendo crescer, as plantas serão mais fortes do que normalmente são, precisando vários golpes de uma espada afiada para as cortar.Um com a NaturezaO semideus tem uma profunda ligação com a natureza, podendo interagir com as plantas e com os animais.Nível 01-05: No começo, o semideus somente poderá falar com plantas, podendo pedir coisas a elas, mas nem sempre elas poderão acatar aos seus pedidos.Nível 5-10: Mais forte, o semideus poderá convencer as plantas a fazerem a maior parte dos serviços que ele pede a elas, não sendo algo muito exagerado, caso contrário irão recusar. Ele poderá conversar muito pouco com os animais.Nível 10-15: Neste nível, o semideus pode pedir qualquer favor às plantas e pode conversar livremente com os animais, podendo pedir pequenos favores ao mesmos.Nível 15-20: Agora, o semideus pode pedir que os animais, quaisquer que sejam, façam mais favores a ele, não podendo ser nada exagerado, o que causaria a recusa do pedido.Nível 👑: No seu máximo, o semideus pode falar com qualquer animal, seja ele normal, místico ou lendário, podendo fazer qualquer pedido aos mesmos.Manipulação da TerraO semideus, através de seus fortes laços com as plantas,estabeleceu uma especial conexão com a terra.Nível 1-10: O semideus, à princípio, poderá controlar minimamente a terra, precisando de muito esforço e concentração para fazê-lo, podendo controlar em pequena escala.Nível 10-15: Agora, o semideus poderá se concentrar menos para manipular a terra e gastará menos energia ao fazê-lo, mas ainda controlará em pequena escala.Nível 15-20: Mais forte, o semideus pode manipular a terra em média escala, gastando o mesmo nível de concentração e de energia para tal.Nível 20-25: Neste nível, o semideus pode manipular a terra em média escala, gastando o mínimo de concentração e energia para isso.Nível 👑: No seu máximo, o semideus poderá controlar a terra em grande escala, gastando o mesmo nível de concentração e energia de antes.Poderes AtivosUnidade da NaturezaO semideus concentrará sua energia e a enviará para as árvores próximas (caso não tenha árvores na região, será criada uma mini-floresta pelo tempo que a habilidade estiver sendo executada, desaparecendo logo após o fim do ataque), que avançarão contra o inimigo e o perseguirá até o prender, o imobilizando. Espíritos da natureza serão atraídos para o local e atacarão o inimigo, causando danos físicos e espirituais ao alvo. Os espíritos, após o ataque, irão embora.Nível 1-5: Este ataque causará danos médios ao alvo, mas gasta muita a energia do semideus, portanto só pode ser usado uma vez por evento.Nível 5-10: Este ataque causará grandes danos ao alvo, mas gasta muita energia do semideus, portanto só pode ser usado duas vezes por evento.Nível 👑: Este ataque causará danos profundos ao alvo, podendo terminar em morte, mas gasta muita energia do semideus, podendo ser usado apenas três vezes por evento.Observação: As árvores usadas no ataque, já existentes ou não, terão grande resistência a fogo e a cortes, precisando de uma grande força para ser destruída.As Quatro EstaçõesEm áreas limitadas, o semideus e capaz de mudar o ambiente para uma das quatro estações, se cansando no processo. O efeito durará 4 rodadas antes de tudo voltar ao normal, como se nem tivesse sido alterado.Nível 1-5: A área se tornará florida, crescerão árvores grandes e verdes, o clima ficará mais ameno.Nível 5-10: Em uma área de floresta ou com árvores e gramas, as folhas ficarão vermelhas, alaranjadas e amarelas, despencando por vezes, a grama ficará alaranjada e amarronzada e uma fria brisa vai percorrer a área. As folhas cairão, mas após o fim do efeito, não voltarão a crescer.Nível 10-15: O verão chegará, aumentando a temperatura, ainda que não mudando essencialmente os raios solares, mas trazendo grandes massas de ar quente, podendo causar leves chuvas até poderosos tufões.Nível 👑 : O inverno virá, independente da temperatura original do local. Neve cairá com grande intensidade e tudo congelará, criando gelo e chuvas congeladas. O ar será tão frio que pagará qualquer chama.Veste da Divindade das PlantasO semideus ganhará uma veste de plantas e flores que lhe concederá certas habilidades. A veste poderá ser mantida, à princípio, por 3 rodadas.Nível 01-5: A veste lhe concederá grande habilidade de cura, podendo curar ferimentos graves em até 2 rodadas.Nível 5-10: A veste lhe concederá grande velocidade, podendo correr até 400 km/h.Nível 10-15: A veste lhe concederá grande força e resistência, sua força sendo equivalente a 8 filhos de Ares e sua resistência sendo capaz de resistir à destruição de uma cidade.Nível 👑: A veste criará um par de asas usando folhas, o que permitirá o semideus voar bem alto e até numa velocidade de 200 km/h. A veste agora fica por 5 rodadas.Raio de GirassolO semideus invocará um a dois que se assemelha ao girassol, que concentrará rapidamente energia e a liberará em um raio de energia.Nível 01-5: O raio pode perfurar aço.Nível 5-15: O raio pode perfurar titânio.Nível 15-20: O raio pode perfurar diamante.Nível 20-25: O raio pode perfurar adamantium.Nível 👑: O raio pode perfurar vibranium.Servo de PlantasO semideus poderá criar um servo feito de plantas e videiras à sua imagem e semelhança, tendo certas habilidades.Força: Ele terá a força de 4 filhos de Ares no mesmo nível que o semideus.Velocidade: Ele poderá se mover a 300 km/h.Resistência: Ele terá a resistência de um filho de Ares no mesmo nível que o semideus.Nível 01-5: O semideus poderá criar um servo.Nível 5-10: O semideus poderá criar três servos.Nível 10-15: O semideus poderá criar nove servos.Nível 👑: O semideus poderá criar 15 servos.Mimetismo VegetalNível 01-10: O semideus poderá transformar seus dois braços em plantas, podendo os esticar e os manipular como bem desejar.Nível 10-20: O semideus poderá transformar seu corpo todo em planta, podendo se esticar e manipular o seu corpo como bem quiser.Nível 👑: O semideus poderá muda a aparência do seu corpo, fazendo parecer uma planta normal, assim se misturando ao ambiente com as plantas e podendo fazer ataques surpresas ou esconder os outros.

Ares : Marte Information

Personalidade Ares: São filhos do Senhor da guerra, possuem no olhar uma malícia e maldade que nenhum outro Semi-Deus tem. Costumam não levar desaforo pra casa e é o chalé que mais briga com os outros, podendo até não se misturar com os demais campistas.Personalidade Romana: São filhos do Senhor da guerra, possuem no olhar uma malícia e maldade que nenhum outro Semi-Deus tem. Costumam não levar desaforo pra casa e é o chalé que mais briga com os outros, podendo até não se misturar com os demais campistas.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésHabilidades PassivasSuper ForçaSemelhante a sua velocidade os filhos de Ares mantêm uma força naturalmente divina se for comparada ao de semideuses equivalentes em poder ao mesmo, rivalizando com os filhos de Tyr, Heimdall e Thor por exemplo. Seus músculos independente do quão severa seja sua batalha não atrofia ou mesmo chega a um limite natural, conseguindo manter uma batalha física pelo tempo que lhe for necessário.0 - 5: Os filhos de Ares são capazes de gerar impactos físicos equivalentes à destruição de uma casa, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes.5 - 10 : Os filhos de Ares são capazes de gerar impactos físicos equivalentes à destruição de grandes construções como prédios e um terreno equiparável a uma quarteirão, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes.10 - 15 : Os filhos de Ares são capazes também de gerar impactos físicos equivalentes à destruição de um bairro, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes.15 - 20 : Os filhos de Ares são capazes de gerar impactos físicos equivalentes a destruição de uma uma cidade, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes.20 - 25 : Os filhos de Ares são capazes de gerar impactos físicos equivalentes à destruição de várias cidades pequenas e um estado, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes.25 - 30 : Os filhos de Ares são capazes também de gerar impactos físicos equivalentes à destruição de vários estados e um país pequeno, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes. Os mesmos passam a ser capazes de gerar ondas de choque com seus punhos tendo uma equivalência ao seu potencial destrutivo.30 - 35: Os filhos de Ares são capazes de gerar impactos físicos equivalentes à destruição de países grandes, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes.35 - 40 : Os filhos de Ares são capazes de gerar impactos físicos equivalentes à destruição de um continente pequeno, tendo um potencial destrutivo equivalente a estes.👑 : Em seu auge o mesmo detém uma força assombrosa e até mesmo assustadora para os semideuses a sua volta o vendo como um símbolo de força e vitória, atingindo o potencial destrutivo de um continente grande com sua força física.Super VelocidadeOs filhos de Ares são extremamente atléticos estando no auge de sua capacidade física independente de quão velho esteja podendo estar tão velho mas ainda ser capaz de se mover como um jovem de quinze anos. Sua capacidade atlética também se estende ao seu organismo demorando muitas horas ou mesmo dias para que seu vigor se esgote, tendo uma equivalência a animais selvagens, trabalhando bem mesmo sobre desnutrição extrema.1-10: Os filhos de Ares são capazes de correr e reagir em velocidades de até 600 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +300 km/h.11-25: Os filhos de Ares são capazes de correr e reagir em velocidades de até 1200 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +600 km/h.26-35: Os filhos de Ares são capazes de correr e reagir em velocidades de até 1800 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +900 km/h.36-50: Os filhos de Ares são capazes de correr e reagir em velocidades de até 2400 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +1200 km/h.51- 60: Os filhos de Ares são capazes de correr e reagir em velocidades de até 3000 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +1500 km/h.👑 : Os filhos de Ares são capazes de correr e reagir em velocidades de até 3600 km/h, caso o mesmo se esforce é capaz de correr ainda mais rápido sofrendo um acréscimo em sua velocidade de +1800 km/h.Super SaltoÉ a capacidade atlética do filho de Ares de realizar saltos grandiosos. Portando de um corpo plenamente capaz de realizar tais saltos até mesmo usando dessa capacidade para causar destruições e massas em um espaço.1-10: O mesmo consegue agora realizar saltos de até 10 metros.11-25: O mesmo consegue agora realizar saltos de até 20 metros.26-35: O mesmo consegue agora realizar saltos de até 30 metros.36-50: O mesmo consegue agora realizar saltos de até 50 metros.👑 : O mesmo consegue agora realizar saltos de até 70 metros.Percepção EspacialOs filhos de Ares possuem seus cinco sentidos aperfeiçoados ao máximo, permitindo que os mesmos detectem praticamente tudo à sua volta, desde o mais simples dos odores aos maiores cheiros a sua volta, tendo sentidos tão grandiosos que rivalizam até mesmo com grandiosas feras selvagens.1-10: O filho de Ares inicialmente possuem um refinamento em sua visão que se mostra naturalmente mais desenvolvida que seus demais sentidos igualando aos olhos de um falcão, os mesmos são capazes de visualizar perfeitamente toda uma área equivalente a vinte metros, sendo capaz de observar coisas que são incapazes para os demais a sua volta, como fluídos, o organismo interno de suas vítimas a partir de uma visão de raio x, assim como são capazes de observarem durante a noite, vendo substâncias e até mesmo organismo microscópicos.11-25: Durante esse nível o mesmo adquire um refinamento em seu sentido de olfato que agora age permitindo que o mesmo sinta odores e cheiros perfeitamente, tendo plena capacidade de distingui-los facilmente, afinal jamais se esquece. O mesmo também já demonstra capacidade de detectar seres vivos e até mesmo mortos. O mesmo também já demonstra capacidade de perceber substâncias tóxicas ou nocivas e até mesmo letais aos seres vivos.26-35: O filho de Ares agora possui sua audição melhorada permitindo que o mesmo seja capaz de escutar e distinguir ruídos e sons a sua volta, atingindo um raio equivalente de 30 metros, tal capacidade se resume ao mesmo conseguir ouvir perfeitamente as coisas em seu raio de alcance desde o ruído e o som menos audível ao mais audível, conseguindo ouvir batidas cardíacas, até mesmo o mover de insetos pequenos quase inaudíveis a sua audição.36-50: Agora o mesmo demonstra um refinamento em seus dois sentidos restantes sendo estes o tato e também o paladar conseguindo detectar por meio do contato físico ou mesmo pela proximidade com um indivíduo com o mesmo se encontra mentalmente combinando essa capacidade com uma forte intuição, ainda assim demonstra capacidade de detectar pressões e quedas de temperatura com precisão. Sua principal capacidade nesse nível agora é de detectar o que está acontecendo a sua volta fenômenos físico-mental à sua volta.👑 : Já demonstra a capacidade de perceber condições à sua volta em um raio equivalente a trezentos metros.Obs: Tal capacidade se mantém funcional mesmo em situações em que a prole esteja sem poder algum.Estratégias MortaisÉ a capacidade do filho de Ares elaborar estratégias que sempre terminam perfeitamente, tal capacidade age primeiramente a partir de sua própria intuição e através da filtragem de informações a sua volta permitindo que o mesmo seja capaz de assimilar essas informações ao seu próprio corpo de certa forma criando uma "adaptação" natural durante o combate, causando uma impressão aos seus inimigos de que o mesmo evolui constantemente durante a luta.Nível 1- 10: Conhecimento do Território: É a capacidade do filho de Ares de adquirir total conhecimento acerca do território onde está, causando um refinamento sensitivo no mesmo, passando a ser capaz de visualizar armadilhas e até mesmo conhecimento sobre o local, criando assim um mapa mental em sua mente em uma área equivalente a uma rua do território a sua volta passando em tempo em real.Nível 11-20: Camuflagem: É a capacidade do mesmo de se infiltrar em quaisquer territórios que o mesmo desejar, essa capacidade age como um Stealth permitindo que o mesmo tenha sua presença ocultada enquanto estiver infiltrado em um ambiente determinado. Embora seja capaz de passar imperceptível por aqueles a sua volta tal capacidade perde seu efeito caso o mesmo entre em um combate.Nível 21-30: Estratégias Básicas de Combate: É a capacidade do filho de Ares premeditar as ações de seus inimigos durante um combate, essa capacidade não deve ser confundida com uma previsão, afinal a mesma age espontaneamente. O filho de Ares adquire compreensão de seu estilo de combate durante uma luta, sabendo exatamente como ele irá lutar e até mesmo os poderes que o mesmo possui. Sendo possível formular em sua mente milhares de cenários teóricos que o permitem simplesmente deduzir como ele irá lhe atacar, usar seus poderes e até mesmo lhe derrotar.Nível 31-40: Criação de Dano Crítico: É a capacidade do filho de Ares de criar áreas de extrema fraqueza de suas vítimas, tais áreas são naturalmente criadas a partir da sua própria intuição, podendo agir na perna, no abdômen, no rosto ou mesmo no braço de alguém. Quando atingido o alvo simplesmente recebe um dano crítico em seus corpos sendo capaz de destruir aquele determinado alvo com um único golpe, a mesma age anulando poderes regenerativos.Nível 41- 50: Assimilação de Movimentos: É a capacidade do filho de Ares de assimilar movimentos físicos com completa facilidade após estes o observarem. A partir de seus olhos o mesmo é capaz de memorizar e até mesmo reproduzir movimentos físicos em perfeita escala, copiando golpes físicos com eficiência.👑: Assassino de Homens: É a capacidade do mesmo de criar fraquezas no corpo físico de suas vítimas permitindo que o mesmo seja capaz de afetar o indivíduo mesmo que normalmente seja imune a seu golpe físico. Embora essa capacidade necessite obrigatoriamente de uma arma para que funcione. A arma empunhada passa a ser capaz de danificar suas vítimas e até mesmo matar elas caso consiga. A mesma anula imortalidades embora não seja capaz de afetar filhos de Baldur.👑 : Sede por Sangue: É a capacidade do filho de Ares de se fortalecer a partir da morte daqueles a sua volta — aqueles que ele matou — conseguindo aumentar sua velocidade em 20% para cada morte.Habilidades AtivasO Grandioso EscudoÉ a capacidade do filho do Deus da Guerra de projetar um belíssimo escudo energético a sua frente, esse grandioso escudo normalmente é capaz de assumir quaisquer tamanhos imaginados pela prole e até mesmo sua largura ou comprimento é controlado pela imaginação da mesma.👑: Tal escudo ao ser criado age protegendo tanto a prole quanto aqueles próximos do mesmo de praticamente quaisquer ataques, possuindo uma grandiosa resistência permitindo que o mesmo possa resistir a ataques capazes de destruir um continente grande facilmente (skill shot), embora não seja por essa capacidade que o escudo é cobiçado e sim pela sua capacidade de proteger o mesmo de influências psíquicas físicas e espirituais enquanto o mesmo estiver presente, sendo até mesmo capaz de proteger uma vez por evento de um apagar da existência. Vale ressaltar que o escudo cria envolta da prole e daqueles escolhidos pelo mesmo uma proteção omnidirecional impedindo ataques de todos os lados.Obs: 2 vezes por evento, embora tal escudo não seja muito efetivo contra ataques de seres que possuam até 100 níveis a mais que a prole. Também não é possível atacar durante o uso do escudo.Grito de GuerraÉ a capacidade do filho de Ares emitir ondas sonoras diretamente de sua boca a partir de um grito divino, sendo possível ver a própria energia divina do filho de Ares saindo de dentro da boca do mesmo, afetando o espaço a sua volta.0 - 1: Inicialmente esse grito age apenas animando aqueles à sua volta, causando uma inspiração em cada um de seus aliados que esteja próximo do mesmo (em um raio de 10 metros, crescendo +20 metros a cada 20 níveis), os indivíduos sofrem um aumento de 20% em sua velocidade, tendo também quaisquer controles externos sobre seus corpos quebrados.1-5: O grito de guerra agora age quebrando controles físicos ou psíquicos de seus aliados (e também de si mesmo) permitindo que os mesmos tenham controle sobre si mesmos novamente. Embora tal capacidade normalmente não seja capaz de quebrar controles de seres com até 30 níveis a mais que a prole.5 - 10: O Grito de Guerra agora é capaz de causar um abalo físico em suas vítimas induzindo os mesmos a uma repentina e forte tremedeira em seus corpos por alguns segundos. Esse abalo físico também é capaz de interromper quaisquer habilidades que estejam ativas, as desativando. Embora não afete seres com nível maior que o da prole.10 - 15: O Grito de Guerra agora é capaz de causar um abalo físico-mental em suas vítimas semelhante ao nível anterior, contudo mais poderoso tendo a capacidade de levar suas vítimas a um medo tão poderoso que chega a ser capaz de os levar à inconsciência no meio da batalha. Sendo capaz de quebrar imunidades, embora esteja limitado às mesmas limitações, não afetando seres com até 50 níveis a mais que a prole.15 - 20 : O grito de guerra agora é capaz de sobrepor a vontade da prole sobre elementos e até mesmo energias de seres com níveis menores que o mesmo às fazendo simplesmente serem "rebatidas" para outra direção.👑: Seu grito de guerra é capaz de conceder tanto a prole em si quanto aos seus aliados uma resistência contra os efeitos de perda dos poderes seja por quaisquer meios por três rodadas inteiras.Criação de Campo de GuerraSendo filhos do Deus da Guerra, sendo naturalmente guerreiros natos, afinal Ares representa os aspectos mais sanguinários da Guerra, suportando e lidando com os mais diversos campos de batalha e sempre se sobressaindo com perfeição nestes. Tal capacidade permite ao filho de Ares manifestar sua energia em um raio delimitado criando uma cúpula imperceptível e indetectável. Aqueles que estão fora da cúpula acabam não conseguindo sequer sentir ou mesmo perceber o que passa dentro do local, sendo que ataques proferidos de fora são refletidos novamente para seus conjuradores. Já aqueles de dentro não conseguem perceber o que há fora da cúpula e nem mesmo escapar desta.A principal finalidade desta cúpula é permitir ao filho de Ares exercer um certo controle geográfico sobre o campo de guerra conseguindo alterar todos os aspectos físicos existentes no mesmo podendo até mesmo modificar estes podendo tornar uma região desértica, uma área tomada por um frio equiparado ao da Antártida, ou até mesmo tornar o ambiente semelhante a um vulcão em erupção repleto de larva. Tal capacidade ainda permite ao mesmo induzir climas ruins com chuvas e raios, lamas, areias movediças por exemplo. Seu controle espacial se limita apenas a alterar sua posição espacial simulando os efeitos de teleporte instantâneo.1- 5 : Afeta uma área de até 10 metros.5 - 10: Afeta uma área de até 20 metros.15 - 20: Afeta uma área de até 30 metros.Nível 201-250: Afeta uma área de até 40 metros.👑: Afeta uma área de até 50 metros.Obs: Dura quatro rodadas. Sendo possível a usar apenas uma vez por combate.Limite DivinoNormalmente um ser vivo está impossibilitado de exercer plena capacidade de usar os seus cem por cento em um exercício ou mesmo em uma batalha, afinal o cérebro o impede de tamanho estresse; contudo os filhos de Ares possuem de forma consciente a capacidade de romper sua concha mental e liberar todo o seu potencial divino em uma batalha, tal potencial eleva em uma escala absurda suas funções físicas e cognitivas.1-10: Inicialmente o mesmo é capaz apenas de aumentar seus atributos físicos e cognitivos em 2x.11-25: O mesmo é capaz apenas de aumentar seus atributos físicos e cognitivos em 3x.

26-35: O mesmo é capaz apenas de aumentar seus atributos físicos e cognitivos em 4x.👑: O mesmo é capaz apenas de aumentar seus atributos físicos e cognitivos em 12x.Obs: Tal capacidade dura apenas cinco rodadas e somente pode ser usada apenas uma vez por combate.Avanço SupersônicoÉ a capacidade do filho de Ares de emitir energia cinética envolta de seu corpo semelhante a uma aura a qual causa atritos no próprio ar a sua volta, essa energia impede o mesmo de ser alvejado por quaisquer armas a sua volta e até mesmo por rajadas de energia de seres mais fracos. Essa capacidade age permitindo que o mesmo seja capaz de correr em velocidades supersônicas destruindo tudo à sua volta e pulverizando seres vivos.1-05: Inicialmente o filho de Ares é capaz de avançar por apenas três segundos, embora seja facilmente atordoado por ataques contra o mesmo seja através de rajadas energéticas ou alvejamento. Neste nível o mesmo apenas consegue arremessar suas vítimas vários metros de distância os levando à inconsciência.5- 10 : Os mesmos são capazes agora de avançar por cinco segundos. Aqueles atingidos são arremessados agora a quase um quilômetro de distância, além de causar a quebra de vários ossos do indivíduo.10 - 15: O filho de Ares é capaz agora de correr por até oito segundos, arremessando seres vivos à sua volta para mais de um quilômetro de distância, sendo capaz agora de causar uma quebra de todos os ossos de suas vítimas.15-20: Nesse nível o filho de Ares consegue agora avançar por até dez segundos contra pelo território, essa capacidade age agora protegendo o mesmo de ser alvejado por projéteis e perfurado por armas, os mesmos passam a simplesmente serem deformados e destruídos pela proteção cinética.👑: O mesmo agora é capaz de avançar por doze segundos. Sendo capaz agora de pulverizar suas vítimas quando entram em contato.

Atenas : Minerva Information

Personalidade: Podem parecer um pouco anti-sociais, por preferirem a companhia de um livro à de alguém, mas isso não os impede de tagarelar sem parar quando o assunto é ciência, arquitetura, mitologia ou qualquer coisa que um sabichão adora.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésPoderes PassivosInteligênciaAssim como sua mãe, as proles de Athena são incrivelmente inteligentes. Sabendo de coisas que aconteceram a muito tempo atrás.0-1 : Sabem de coisas que aconteceram a 1000 anos atrás.2-5: 2000 anos atrás.5-10: 4000 anos atrás.10-15: 6000 anos atrás.15-20: 8000 anos atrás.👑: 10000 anos atrás.PoliglotaCom o passar do tempo, o cérebro do filho de Athena vai ser tornando mias desenvolvido e anormal dando a ele capacidade de reconhecer qualquer que seja o idioma, a runa, escritos antigos, códigos secretos, magias etc.1-5: Consegue decifrar qualquer idioma5-10: Consegue decifrar escrituras antigas10-15: Consegue decifrar qualquer código, senha etc15-20: Passou a decifrar runas antigas👑: Agora o cérebro da prole tornou-se capaz de compreender, prever e saber a fraqueza e as desvantagens de qualquer magia.InsôniaA prole não se cansa facilmente permitindo-a lutar durante horas, e dificilmente será afetada por ataques que a deixe exausta ou com sono. Além disso, sua energia mágica, usada para golpes mágicos, e energia física, usada pela parte humana da prole para se manter viva, que estranhamente aumenta conforme o esforço que a prole faz.1-5: A prole recebe um aumento de 10% de energia5-10 : A prole recebe um aumento de 20% de energia10-15: A prole recebe um aumento de 30% de energia, além de, ter se tornado imune a ataques que a deixem com sono15-18: A prole recebe um aumento de 40% de energia e passa a ser imune a ataque que lhe causem exaustão18-20: Agora a prole tem sua energia aumentada em 60%👑: Agora a prole tem sua energia aumentada em 90%Maestria em arremessosO filho de Athena possui uma alta precisão para realizar arremessos seja qual for o objeto a ser lançado. Será basicamente impossível o alvo desviar já que a prole consegue calcular sabiamente e prever sua movimentação.1-5: As chances do filho de Athena falhar são de 50%5-10: Agora as chances de falha são de 40%10-15: Agora as chances de falha são de 30%15-20: Agora as chances de falha são de 20%👑: Agora é impossível o filho de Athena errar o alvoInteligência RaraOs filhos de Atena naturalmente herdam o grande intelecto de seu pai herdando uma grande sabedoria que lhes confere um melhoramento de suas capacidades cognitivas e sensoriais.1-5: Os filhos de Atena naturalmente desde muito cedo exibem um Q.I elevado, alavancando sua inteligência e sabedoria para além da média comum, permitindo com que ele sempre se destaque conseguindo facilmente entender diálogos que demonstram ser complexos. Permitindo também aos filhos de Atena aprenderem quase instantaneamente a manejarem e utilizarem de quaisquer objetos ou mesmo itens que estejam em posse, sendo que ele praticamente aprende em uma velocidade absurda as propriedades e até mesmo as capacidades para usar quaisquer itens ou objetos da melhor maneira possível o tornando um prodígio praticamente.5-10: Sua sabedoria agora se expande o deixando em um patamar naturalmente acima de um humano, chegando a simplesmente possuir conhecimento científico sobre praticamente quaisquer assuntos mundanos sejam eles de quaisquer áreas desde as várias ciências, a até mesmo assuntos matemáticos, sendo que neste nível os filhos de Atena já conseguem usar do seu conhecimento científico parcialmente para que o mesmo seja capaz de obter análises extremamente rápidas e precisas sobre quaisquer estruturas ou mesmo assinaturas energéticas que estejam visíveis aos seus olhos, conseguindo entender o potencial de destruição que um ataque pode causar e até mesmo descobrir os efeitos que ela pode causar ao entrar em contato, podendo ainda ser usado em níveis menores para observar o corpo de um indivíduo obtendo informações precisas e científicas acerca do organismo biológico de um indivíduo.10-15: A sua sabedoria permite ao mesmo agora intuitivamente saber exatamente o que acontece em seu interior, seja em sua mente ou mesmo em seu corpo físico, compreendendo ele melhor que quaisquer outros indivíduos, o que permite ao mesmo descobrir quaisquer alterações que seu corpo ou mente sofra seja para o bem ou mesmo para o mal. Sua capacidade cerebral neste nível já demonstra uma grande e precisa capacidade básica de processamento e até mesmo envio de informações, funcionando naturalmente em uma velocidade muito além do normal chegando até mesmo a interferir naqueles que tentem ler sua mente de alguma forma fazendo com que as informações se mostrem difíceis de ler e até mesmo incapazes de entender tornando bem mais difíceis para telepatas lhe influenciarem. Seu aceleramento neurofisiologico, também age retardando efeitos involuntários de agentes externos que visem incapacitar sua atividade cerebral de alguma forma seja por indução de sentimentos/hormônios ou raciocínio.15-20: Sua sabedoria agora se mostra causando um melhoramento cognitivo em seu corpo e consciência, permitindo com que o filho de Atena possa sem quaisquer atrasos reagir perfeitamente aos ataques a sua volta, permitindo que seu corpo e seu cérebro estejam em total sincronia, reagindo sempre em sua velocidade máxima de movimento, não precisando que a mesma chegue de 0 km/h a X km/h, sendo a lógica aplicada inversamente também, permitindo com que ele passe X km/h para 0 km/h em um segundo praticamente.👑: Sua sabedoria neste nível agora ja exibe uma evolução extraordinária permitindo com que o filho de Atena possa "entrar" na mente de seus inimigos, agindo de maneira intuitiva para permitir com que o mesmo advinhe os pensamentos de seus oponentes meramente com sua observação extraordinária, agindo de modo com que ele possa descobrir o que se passa em sua mente, não sendo considerado como invasão mental. Sua capacidade de observação se mostra permitindo ao meiosangue a capacidade de descobrir pontos vitais e até mesmo áreas vulneráveis em quaisquer estruturas sejam elas orgânicas ou não, sendo capaz de levar um indivíduo a inconsciência com golpes precisos em áreas com pontos de pressão, e até mesmo destruir itens atingindo as regiões onde são mais frágeis, tal capacidade ainda permite ao mesmo.Sua sabedoria neste nível já age com que o mesmo também seja capaz de quebrar estados emocionais ou mesmo perceptivos que sua consciência seja levada, permitindo ao semideus desfazer variantes de indução de sentimentos, sensações, emoções e ilusões, aplicando tal capacidade a até mesmo as consequências de hormônios, fazendo com que sua consciência não seja afetado pela consequência causada pela liberação de hormônios, caso esta seja voltada para sua mente.👑: Em seu auge os mesmos possuem uma mente completamente blindada contra influências psíquicas, superando até mesmo poderes capazes de quebrar imunidades, tornando quase impossível que lhe afetem por quaisquer variantes de manipulação mental ou que induzam fisicamente sua consciência a algum estado psíquico, sendo capazes de resistir até mesmo ao absoluto. Tal imunidade somente é quebrada por indivíduos de grande poder psíquico. Sendo ainda em seu auge capazes de adaptarem sua consciência a níveis tremendos exigindo bastante do seu cérebro, conseguindo duas vezes por combate perceber e até mesmo reagir a movimentações e até mesmo ataques na velocidade da luz e aqueles maiores que esta (até 2x).A guerra esta em meu sangue!Sempre que o filho de Athena estiver sobre risco de morte, seus atributos serão amplificados para que ele supere tal problema. Tais atributos sugerem: força, velocidade, agilidade e resistência a ataques físicos ou mágicos.1-5: Seus atributos são amplificados em 15%5-10: Seus atributos são amplificados em 30%10-15: Seus atributos são amplificados em 45%15-20: Seus atributos são amplificados em 60%20-25: Seus atributos são amplificados em 75 %👑: Sues atributos são amplificados em 90%Ataques vitalíciosSempre que o filho de Athena realizar um ataque e causar -mesmo que simples- um, por ferimento ao inimigo o mesmo será curado e terá sua resistência ampliada para que possa continuar atacando. Tais benefícios dados à prole geram um efeito negativo ao inimigo deixando-o exausto e reduzindo sua capacidade de cura. Ou seja, quando mais o inimigo for atacado, independente do estado em que se encontre a prole, mais o filho de Athena será curado.1-2: Inicialmente, a prole é capaz de curar arranhões e pequenos cortes. Reduz a capacidade de cura do inimigo em 10%. Além disso, a exaustão causada irá afetar apenas seres de pequena porte. Sua resistência é amplificada em 10%2-5: Agora a prole é capaz de curar fraturas. Reduz a capacidade de cura do inimigo em 20%. Além disso, a exaustão causada irá afetar apenas seres de médio porte. Sua resistência é amplificada em 20%5-10: Neste nível, não será necessário que a mesma ataque o inimigo diretamente podendo ser curada por ataques de elementos externos, como seus soldados. Reduz a capacidade de cura do inimigo em 40%. Além disso, a exaustão causada irá afetar apenas seres de grande porte. Sua resistência é amplificada em 40%10-15: Agora a prole é capaz de curar órgão internos que foram gravemente danificados. Reduz a capacidade de cura do inimigo em 70%. Sua exaustão afetará qualquer ser. Sua resistência é amplificada em 70%👑: Agora a prole chegou ao ápice de sua capacidade de cura sendo possível curar até mesmo um membro amputado. Reduz a capacidade de cura do inimigo em 90% e sua resistência  também é amplificada em 90%Poderes AtivosMaldição de AthenaOs filhos de Athena, assim como sua mãe possuem a capacidade de amaldiçoar o adversário:Maldição do Medo – O adversário sente um medo profundoMaldição da Dor – O adversário sentirá uma dor em um dos membros, afetando um pouco seu movimento com o membro escolhido.Maldição do Azar – O adversário terá menos probabilidade de executar perfeitamente suas ações.Maldição da Incapacidade – O adversário será incapaz de usar um poder, a sua escolha.1-5: As maldições duram 1 turno5-10: As maldições duram 2 turnos10-15: As maldições duram 3 turnos15-20: As maldições duram 4 turnos20-25: As maldições duram 5 turnos👑: As maldições duram 7 turnosEscudo RefletorA prole de Athena invoca um escudo feito de energia, o mesmo é abençoado pela própria deusa para uma batalha difícil. Sua principal função é absorver ataques mágicos dos inimigos e devolve-los com uma intensidade maior. Ou seja, caso o inimigo lance uma bola de fogo, por exemplo, e a prole estenda seu escudo a tempo, certamente a bola de fogo irá chocar-se contra o escudo, será absorvida e logo será devolvida em uma bola de fogo maior causando mais dano ao oponente.1-5: Consegue refletir ataques de níveis 1-10. O dobro do dano é devolvido5-10: Consegue refletir ataques de níveis 11-25. O triplo de dano é devolvido10-15: Consegue refletir ataques de níveis nível 26-35. O quadruplo de dano é devolvido15-20: Consegue refletir ataques de níveis nível 35-50. O quíntuplo de dano é devolvido20-25: Consegue refletir ataques de nível 51-99. Agora o sêxtuplo de dano é devolvido👑: Consegue refletir ataques superiores ao nível 100. Agora o sétuplo do dano é devolvidoA marca de AtenaDurante uma batalha, o filho de Athena invocará um pedestal feito de bronze o qual o topo é feito por uma coruja de asas abertas. Tal estrutura será fincada no chão e nenhum inimigo irá poder removê-lo. O pedestal irá emanar uma luz que queimará ou irá cegar os inimigos próximos menos o filho de Athena(e outras proles)Nível 1-10: Inicialmente, o pedestal causa queimaduras leves e deixam o inimigo apenas com um incomodo na vista. Sua área de efeito é de 5m²Nível 11-25: Agora o pedestal irá causar queimaduras que exigiram no mínimo um tempo de cura por parte dos inimigos, além de exigir dos oponentes cobrir os olhos, pois em alguns segundos os mesmo estarão cegos. A área de efeito agora passa a ser de 10m²Nível 26-35: Agora a marca irá causar queimaduras de 3° grau é irá cegar os inimigos instantaneamente. Sua área de efeito aumentou para 20 m²Nível 35-50: Nenhum ser (tirando o filho de Athena) poderá ficar próximo do pedestal, pois sucumbirá imediatamente. Sua área de efeito agora é 40m²Guerreiros de AtenaDurante uma batalha, o filho de Athena poderá invocar guerreiros que um dia tiveram como patrono a deusa e isso os torna leais à mesma e aos seus progenitores. Os guerreiros portam armaduras feitas de ouro e lanças feitas de bronze celestial, além disso, são extremamente resistentes a ataques físicos ou mágicos, mas isso não os torna imortais cabendo à prole invoca-los novamente caso “morram”0-1: O filho de Athena poderá invocar apenas 2 guerreiros1-5: Agora poderá invocar 4 guerreiros5-10: Agora poderá invocar 6 guerreiros10-15: Tornou-se capaz de invocar 8 guerreiros👑: Agora o filho de Athena irá invocar um batalhão composto por 16 guerreirosAprimorar armamentoDurante uma batalha, a prole erguerá sua arma aos céus e fará uma reza de alguns segundos para sua mãe. Isto fará com que a arma utilizada pelo filho de Athena seja revestida por um brilho dourado e adquira benefícios que amplificaram sua capacidade de combate.1-10: A benção amplificará o dano que sua arma pode causar em 20%10-20: Agora a benção permitirá que a arma tenha seu tamanho alterado conforme for o pedido da prole. A benção amplificará o dano que sua arma pode causar em 80%👑: Agora a benção permitirá que arma do filho de Athena mate o inimigo com apenas um único toque. A benção amplificará o dano que sua arma pode causar em 90%Observações :  Não funciona em seres divinosEsta benção poderá ser utilizada uma 3 vezes por missãoAura esmagadoraDurante uma batalha, a prole poderá solicitar a própria deusa para que a abençoe. Tal benção será manifestada através de uma aura dourada que tomará conta de todo o corpo da prole garantindo-a uma força descomunal que poderá ser utilizada para esmagar coisas, segurar objetos pesados e até saltar a uma altura considerável.1-5: Inicialmente, consegue levantar ou esmagar pedras e árvores ( ou algo de porte semelhante). A aura dura 2 turnos5-10: Consegue destruir objetos feitos de minérios não divinos. A aura dura 3 turnos10-15: Consegue destruir objetos ou criaturas com tamanho semelhante a de um titã( ou algo de porte semelhante). A aura dura 4 turnos👑: Consegue distorcer objetos divinos, podendo até quebra-los caso demore certo período de tempo. O tempo da aura é ilimitado

Apolo : Febo Information

Personalidade: Costumam ser bem simpáticos, comunicativos, calorosos e brincalhões. Sempre vão estar focados em uma arte, independente de sua essência. Podem andar conversando em rimas, pintando quadros de madeira e no dia seguinte estarem tocando ukulele o dia todo.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésPoderes PassivoSunshineOs filhos de Apolo foram agraciados pelo seu pai com uma dádiva divina relacionada com o dia, que faz com que, ao dia, todos os seus poderes sejam amplificados, junto de sua massa muscular.0 - 5 : Durante o dia uma fina camada de Luz cobre o corpo do filho de Apolo. A camada de Luz não é visível aos olhos nus de outros semideuses comuns, apenas deuses relacionados à luz e ao sol conseguem ver. Sua pele fica mais corada que o normal, juntamente com seus olhos que ficam mais reluzentes. Sua força física não aumenta consideravelmente, apenas podendo entortar barras de ferro com as mãos. Sua voz se torna mais atraente, ajudando em suas cantorias. Velocidade de 600km/h.5 - 10 : Agora a prole de Apolo é capaz de entortar o aço com as mãos, além de sua voz ser mais atraente que o normal. Sua energia mágica aumenta consideravelmente, fazendo com que suas habilidades não gastem muito como o comum. Sua velocidade alcança 1200km/h.10 - 15 : A aura libera calor, queimando levemente qualquer semideus que o tocar ou chegar muito perto. Sua força física aumenta, podendo destruir o aço. Consegue entortar barras de titânio com a mão. Podem se mover a uma velocidade de até 1800km/h.15 - 20 : Sua força não evolui mais, porém, sua velocidade aumenta para até 2400km/h.20 - 25 : Sua voz se torna mais bela que o normal, dando um buff (um aumento de força) em suas habilidades de canto. Alcançam até 3000km/h.👑 : O filho do Deus do Sol e da música agora pode liberar seu potencial oculto. Seus poderes ampliam, podendo destruir até o titânio. Sua voz, encanta qualquer um que se aproximar. Seus olhos queimam em Luz. Sua pele fica mais corada. Alcançam até 3400km/h.Imunidade a Luz e ao Calor0 - 5: Os filhos de Apolo tem uma leve resistência a qualquer ataque ou defesa relacionada a luz e ao calor.5 - 10 : Neste estágio eles têm uma mediana resistência a ataques e defesas relacionados, ou que emitem luz, juntamente do calor.10 - 15 : Agora neste nível eles atingem o patamar de uma grande resistência a qualquer ataque de luz, ou utilize do calor, sendo praticamente imune.👑 : Agora eles atingiram o patamar mais elevado, nenhum ataque de luz ou calor funcionará neles, sendo os tais imunes a isto.Herdeiros de Zeus (PODER PERTENCE APENAS AO REPRESENTANTE E SEU VOCÊ)Os filhos de Apolo desde do nascimento são inteligentes e cheios de luz, herdando isto de seu pai. Ao descobrirem que são semideuses, eles ganham a capacidade intuitiva de ter o corpo em sintonia com a mente. Com esta habilidade, cada parte do corpo se move sem necessidade de usar os comandos do cérebro, devido a se mover instintivamente, dando maior velocidade e vantagem contra oponentes que podem se mover em grande velocidade, reagindo a ataques diretos com total facilidade, desviando de qualquer coisa facilmente.Perícia com Arco e Flecha0 - 5: Apolo possuía uma habilidade de caça impressionante, e também é relacionado a arquearia. Os atributos hereditários que seu progenitor lhes passou, aumentou ainda mais sua habilidade. Sua capacidade com arco é impressionante, e sua hábil detectar é imprescindível. Você consegue atirar em alvos a até 50 metros de distância de você por conta de todo o seu talento divino. Suas flechas são abençoadas, tendo a capacidade de perfurar o ferro (caso seja naturalmente inferior).5 - 10 : Mesmo não sendo experiente e considerado um novato, consegue movimentar seu arco com precisão e frieza. Suas flechadas são rápidas e precisas, sua visão é considerada levemente panorâmica e com isso; já identifica inimigos rapidamente. Agora torna-se capaz de perfurar o aço.10 - 15 : Sua habilidade já o faz perceber qualquer movimentação minuciosamente, sua capacidade no arco já o faz aumentar sua capacidade ao ponto de transformar a energia imposta no arco, em algo ainda maior. Dando uma potência mística com a capacidade de destruir defesas de titânio.👑 : Agora consegue cobrir as flechas com algumas habilidades ativas para dar impulso e mais força às suas flechadas. Recebe a capacidade de perfurar o diamante.Selo Protetor5 - 10: As proles de Apolo quando pequenas recebem um selo em seus corpos que fazem com que criaturas de energia maligna seja repudiado e sintam-se extremamente incomodados perante os filhos do deus do sol.10 a 15: O selo fica maior e se ramifica por todo o corpo dos mesmos, ficando muito mais poderoso. Qualquer semideus que for maligno irá se sentir altamente mal próximo aos filhos de Apolo. Podendo ter um nerf considerável na velocidade e força.15 - 20 : O selo fica em uma coloração totalmente branca, ficando muito mais poderoso. Qualquer ser que for maligno irá sentir que poderá morrer a qualquer momento. Se for de nível inferior ao da prole de Apolo, fará com que o inimigo queira fugir.👑 : O selo fica maior, chegando até os rostos dos mesmos, ficando muito mais poderoso. Fazendo com que eles tremam de medo, não conseguindo manter a concentração. Proles de nível inferior (só vale até o filho de Apolo chegar no nível 200) irão fugir, ou se render.Eterna Juventude ( Esse poder pertence a todos filhos de apolo)Nível 1: Por serem filhos do deus da juventude, ao chegarem aos 18 anos, as proles se Apolo param de envelhecer, ficando com uma eterna aparência jovial até os seus últimos dias de vida.Poderes AtivosSol Portátil0 - 5 - 10: Os filhos de Apolo, o deus do sol, podem fazer com que uma esfera similar ao sol apareça ao seu lado, multiplicando os seus atributos, tanto físicos, quanto os seus próprios poderes por 2, ganhando uma leve resistência a ataques mentais e físicos. Dura por 1 Rodada.10 - 15: Neste nível os poderes, atributos físicos e mentais dos mesmos são multiplicados por 3, ganhando uma resistência média a ataques mentais e físicos. Dura por 2 Rodadas.15 - 25 : Neste nível os poderes e atributos físicos e mentais dos mesmos são multiplicados por 4. Dura por 4 Rodadas.25 - 35 : Neste nível os poderes, atributos físicos e mentais dos mesmos são multiplicados por 5, ganhando uma alta resistência a ataques mentais e físicos. Dura por 6 Rodadas.35 - 45 : Neste nível os poderes, atributos físicos e mentais dos mesmos são multiplicados por 6. Dura por 8 Rodadas.👑 : Neste nível os poderes,  atributos físicos e mentais dos mesmos são multiplicados por 8. Dura por 10 Rodadas.Transformação de Luz0 - 10 : Os mesmos deixam o corpo transformado em "luz", eles ficam intangíveis e não podem lutar nessa forma. Nesta forma eles se movem na velocidade  da luz, e se tornam intangíveis.10 - 20 : Podem realizar um ataque na velocidade da luz. O ataque é mortal e poderá pulverizar o adversário de forma instantânea. Só poderá realizar um ataque.Lira de OrpheéOs filhos de Apolo tem em seus pulsos uma marca de formato de uma lira, e assim quando descobrem que são semideuses, conseguem invocar da tal marca uma lira dourada, no qual instintivamente eles já sabem tocar. A mesma tem capacidades imensas para batalha. A lira ao ser destruída consegue se reconstruir e além disso, ela tem uma propriedade mágica que faz com que o som da mesma se propague em qualquer local, inclusive o vácuo.0 - 10 : Ao aprender tocar a nota Dó em sua lira, o som dela faz com que atrase o desenvolvimento do potencial de ação e a transição das sinapses, causando grande lentidão, deixando os mesmos como uma lesma, e a de seus companheiros subam para 1.000 km/h, junto da sua por três turnos.10 - 20 : Quando aprender a tocar o Ré em sua Lira ele consegue abaixar 5 níveis de seu inimigo, e aumentar 5 de seus companheiros e os seus por três turnos.20 - 30 : Neste nível ao aprenderem a tocarem o Mi na Lira os mesmos conseguem por uma maldição em quem escutar tal som. A maldição presente em tal nota faria com que qualquer imunidade do inimigo seja retirada e seja passada para o filho de Apolo, inclusive a mágica, por três turnos.30 - 40: Ao aprenderem a tocar o fá, o filho de Apolo consegue alterar as percentagens de probabilidade dos acontecimentos, podendo auxiliar no completo sucesso em qualquer feito ou causar um total desastre.👑 : Ao aprenderem a tocar o Sol na Lira, o filho de Apolo concede invulnerabilidade a qualquer tipo de efeito negativo ou pode alterar a sua vontade qualquer efeito que contrarie seus desejos, tal como evitar que a chuva caia sobre ele, mas molhe o restante das pessoas. Além disso, com o vibrato da corda desta nota em especial, o calor do ambiente também se intensifica. Qualquer pessoa próxima ao filho de Apolo sofre do processo de desidratação até mumificar.Mestre de Fótons0 - 10 : Os filhos de Apolo tem a capacidade de embutir em suas flechas fótons, assim eles conseguem uma capacidade destrutiva imensa, conseguindo atravessar o ferro com facilidade.10 - 20: Os filhos de Apolo neste nível fazem ao cobrirem sua flecha de Fótons, os mesmos emitem um calor de 500 graus celsius, não afetando você ou a flecha feita de madeira. Com este nível de poder, os mesmos conseguem atravessar até o aço com total facilidade.20 - 30: Neste nível os filhos do Sol conseguem cobrir não só a flecha, mas sim o arco, gerando um calor de 1.000 graus celsius. Ao atirar as flechas, as mesmas conseguem atingir uma velocidade imensa de 1.208 km/h, conseguindo destruir até mesmo um diamante com total facilidade.30 - 40: Agora os mesmos atingiram um nível imenso de poder, conseguindo criar flechas de fótons que atingem a velocidade da luz por ser feita da mesma, com isto as mesmas conseguem gerar um calor de 2.000 graus celsius, destruindo por completo tanto o vibranium quanto o adamantium.40 - 50: Atingindo este patamar, eles conseguem criar diversas flechas de fótons, junto de um arco feito da tal partícula. Com isto, os mesmos fazem com que cada flecha atirada pelos mesmos terem o mesmo calor proveniente do sol, além de ter uma capacidade tanto mágica quanto física, conseguido passar por qualquer barreira e cúpula. Simplesmente qualquer coisa.👑 : Os mesmos atingem o mesmo nível que o seu pai de fato, conseguindo atirar diversas flechas com a mesma temperatura presente no núcleo de Sol. Além disto as flechas conseguem desnortear qualquer ser com sentidos apurados, fazendo os tais simplesmente não funcionar direito.Licht & Sol0 - 10: Neste nível os mesmos podem fazer apenas coisas simples com a luz, como refletir as mesmas em seu corpo e se tornar invisível, pode lançar rajadas de luz que ao tocar na pele dos inimigos gera calor o suficiente para queimá-los com queimaduras de 3 grau! E além de moldar pequenas armas com a luz, como adagas, facas e dentre outras coisas.10 - 20 : Ele consegue criar armas muito maiores agora, como espadas medianas, escudos e diversas outras coisas. Além disto os filhos de Apolo conseguem desenvolver uma luz que cura os seus companheiros, curando tanto ataques fatais como ataques superficiais, além de curar a si mesmo.20 - 30 : Ao chegar neste nível os filhos de Apolo adquirem a capacidade de criar luz forte o suficiente para desintegrar a matéria, além de já poder fazer armas longas como espadas gigantes, lanças e arcos! Além de aumentar a sua capacidade regenerativa, fazendo com que uma aura envolva ele e seus companheiros, fazendo com que regenerem os seus membros.30 - 40 : A prole de Apolo neste nível pode criar, modelar e manipular todos os aspectos de um sol, a partir do seu imenso calor, luminosidade, massa/campo gravitacional, campo magnético, energia nuclear bruta e reação, etc. Efeitos mais específicos incluem ventos solares, tempestades geomagnéticas e promoção de crescimento de plantas! Suas habilidades são deveras imensas.40 - 50: Neste nível os filhos de Apolo podem sobreviver no vácuo além de absorver estrelas para obter mais poder! Á cada estrela absorvida eles se tornam 5x mais fortes que antes. Toda a luz pode ser absorvida por ele se tornando puro poder... Eles neste nível se tornam quase um deus.👑 : Em sua totalidade de poder os mesmos atingem um nível de um deus, conseguindo usufruir da luz primordial grega, tal aspecto divino é apenas controlado por Apolo, e agora por seus filhos. Tal luz consegue quebrar as barreiras da existência literal, apagando qualquer ser que fora atingido por ela, é o poder obliterador do deus grego que só pode ser parado por Zeus e Hera com dificuldades!Virocinese0 - 10 : Neste nível  os mesmos conseguem podem manipular, formar, transformar, causar e/ou curar todas as formas de doenças, incluindo a sua gravidade, contágio, métodos de propagação, etc, sendo apenas doenças, conseguindo fazer com que o inimigo pegue um resfriado e diversas outras coisas.10 - 20: Atingindo este nível eles conseguem manipular germes e bactérias.20 - 30: Agora neste nível eles manipula puramente os vírus.👑 : Os filhos de Apolo neste nível podem criar, manipular, forma, transformar, causar e/ou curar todas as formas de doenças, incluindo a sua gravidade, contágio, métodos de propagação, etc. Eles podem controlar os organismos que se espalham doenças, incluindo germes, bactérias, vírus ou outros agentes patogênicos em um nível celular, incluindo os bacteriófagos, micro-organismos (organismos microscópicos), retrovírus, células que crescem anormalmente para tornar os tumores cancerosos e cistos, e agentes patogênicos que produzem mutações genéticas.Manipulação de Pragas0 - 10: Os mesmos nos níveis iniciais podem controlar qualquer tipo de inseto, fazendo uma ligação telepática com os tais, os manipulando e os controlando para fazer tudo o que o filhos de Apolo quiserem.10 - 20: Neste nível os mesmos podem incluir insetos mágicos que conseguem sugar a energia vital dos oponentes só por estarem no local. E não é só isto, tais insetos ao morder um oponente eles injetam um veneno mágico que paralisa todos os músculos do corpo do inimigo. O veneno dura 2 turnos.20 - 30: Seu poderio agora atingiu um dos maiores patamares, conseguindo assim invocar insetos o suficiente para cobrir toda uma nação. Os insetos místicos também podem comer a carne do inimigo sendo totalmente dolorido para o mesmo. Dura 5 turnos.Proteção das pragasPara proteger o corpo do filho de Apolo, o mesmo adquiriu a capacidade de cobrir seu corpo com uma aura vermelha e laranja, que ao tocá-lo, receberá uma doença que pode ser fatal ou não. A doença é escolhida pelo filho de Apolo graças a habilidade “Controle de Pragas”.0 - 10 : Os filhos de Apolo, inicialmente conseguem fazer com que uma aura vermelha com laranja que cubra sua epiderme, com isto qualquer um que tocá-lo sofrerá de uma começa a partir do quarto turno, não importando se for inimigo ou companheiro. A doença não pode ser fatal. Dura 2 turnos.10 - 20 : Ao atingir este nível ele faz com que sua aura se expanda, cobrindo apenas uma parte do seu corpo. Dura 3 turnos.20 - 30: Ao atingir este nível ele faz com que sua aura se expanda, ficando em até duas partes de seu corpo.30 - 40: Ao atingir este nível ele faz com que sua aura se expanda, ficando em até três partes de seu corpo.40 - 50: Ao atingir este nível ele faz com que sua aura se expanda, ficando em até quatro partes de seu corpo. Dura 4 turnos.👑 : Ao atingir este nível ele faz com que sua aura se expanda, ficando em todo o corpo. Dura 6 turnos, e agora pode se usar doenças fatais.Erupção SolarDo corpo da prole pode expelir raios solares como se fossem lava ardente, tal efeito quando pega no alvo, o mesmo é totalmente desintegrado, a prole também pode fazer surgir tais erupções do solo.0 - 10 : Pode lançar apenas um raio de seu corpo por vez, bem como pode invocar um raio vindo do solo.10 - 20 : Agora pode liberar dois raios de seu corpo ao mesmo tempo, bem como do solo.20 - 30 : Agora podem lançar e invocar três raios ao mesmo tempo.40 - 50 : Neste nível, passa a conseguir liberar e invocar quatro raios ao mesmo tempo.👑 : Consegue criar uma explosão solar a partir de seu corpo, bem como explodi

Hefesto : Vulcano Information

Personalidade: São brutos e resistentes, daqueles que não tem medo de nada, mas com os amigos, o que são quase todos do acampamento, conseguem ser simpáticos e raramente até bobalhões, com índole da gentileza.Ps. Os poderes ficam mais forte pelo tempo que vocês estão no acampamento. Os poderes com emoji de Coroa (👑) pertencem apenas aos representantes de chalésPoderes PassivosPerito em ArmasSeu pai era o forjador dos deuses, produzindo as mais diversas armas e tecnologias para os deuses, assim seus filhos aprenderam a utilizar armas além de poder entender de forma básica como funciona dispositivos tecnológicos.Níveis 1-5 : Mesmo sendo novato no acampamento, o semideus possui uma perícia elevada que faz com que o mesmo saiba o uso básico de qualquer tipo de arma, o permitindo reconhecer qualquer tipo de arma, até mesmo o equipamento dela (desde a balas, como ela foi feita e etc)Níveis 5-10 : A prole de Hefesto se torna ainda melhor com armas seja ela de qualquer tipo, tanto armas bioquímicas, brancas, de fogo, ou tecnológicas tendo uma experiência mediana com cada uma.Níveis 10-15 : A prole de Hefesto se torna experiente com qualquer tipo de arma, sabendo tudo que precisa saber sobre todo tipo de arma desde as tradicionais quanto as tecnológicas, os sentidos dessas proles combinados com sua mente a permite coletar grandes informações a respeito de armas sabendo exatamente qual movimento o oponente irá efetuar.Níveis 👑: Agora o semideus descobriu todos os truques e privilégios exercidos pela perícia com essas armas, podendo controlá-la com perfeição, além de possuir a habilidade de fazer ou criar movimentos impossíveis com a mesma.Forjador dos DeusesNível 1-5: Inicialmente a prole de Hefesto adquire capacidades em forjas básicas sendo capazes de criar armaduras ou armas simples como armas brancas ou de fogo de materiais encontrados na terra como o ferro o diamante e o metal. (Lembrando que essas armas não possuem nenhuma habilidade divina) Além de também conseguir criar bombas caseiras com materiais encontrados na terra.Nível 5-10: A prole de Hefesto agora se torna capaz de produzir essas armas ou armaduras com materiais raros como adamantium ou vibranium, podendo também criar alguns certos dispositivos tecnológicos com funções variadas em baixa escala. Suas bombas se mostram mais desenvolvidas neste nível.Nível 10-15: A prole se mostra capaz de criar armas super resistentes, com materiais metais mágicos, como o ferro celestial, ferro estígio e etc (Sem nenhuma habilidade adicional). Seus dispositivos tecnológicos se mostram agora evoluídos em uma media escala sendo capaz de criar uma variedade de coisas (não exageradas).Nível 15-20: Agora atingindo seu ápice a prole se mostra capaz de criar armas ou armaduras  ´´divinas´´. O semideus possui a capacidade de conceder uma habilidade cinética ou física para estas armas ou armaduras (até mesmo apetrechos, ou bijuterias) por uma rodada. Após o término da rodada, a arma se tornará apenas uma arma comum.Nível 20-25: Agora seu corpo se mostra mais adepto para a criação destas armas, apetrechos, armaduras e etc, conseguindo prolongar o tempo de duração dessas por até 2 rodadas. Sendo capaz de conceder uma habilidade mágica a elas.Nível 👑: A duração destas armaduras ou armas divinas será agora de 3 rodadas chegando ao auge das capacidades do semideus. Agora é capaz de conceder não só uma habilidade espiritual.PS: Armas divinas consomem muitas energias, sendo reservado criar estas apenas 3 vezes por saga. Essas armas criadas pela prole devem ser aprovadas pelo ministrante (além da prole não ter a capacidade de criar armas únicas como Lâminas ou Armaduras Celestiais, Armas ou Armaduras demoníacas e etc).Mestre da TecnologiaNível 1-5: Os filhos de Hefesto herdarão de seu pai uma grande inteligência no que se refere a tecnologias. Inicialmente serão capazes de traduzir qualquer língua que tenham ouvido. Também serão capazes de criar, montar ou desmontar armas de fogo ou armas brancas, também conseguindo criar munições com facilidade. Conseguirão se comunicar telepaticamente com as máquinas que estiverem tocando, podendo perguntar coisas para elas. Seu cérebro possui uma velocidade de raciocínio superior ao dos demais campistas em geral, conseguindo bolar estratégias e decifrar enigmas com rapidez e precisão.Nível 5-10: Já conseguirão se comunicar telepaticamente com todas as máquinas que estiverem em seu campo de visão, também conseguindo ligar e desligá-las com um pensamento. Podem até mesmo mudar a função das máquinas, fazendo com que armas de fogo deixem de funcionar, fazer com que microondas fiquem instáveis ao ponto de explodirem e etc.Nível 10-15: Podem criar dispositivos eletrônicos com várias funções, como iluminação, comunicação e várias outras coisas (de acordo com os recursos que tiver). São capazes de montar e desmontar aparelhos tecnológicos com os seus pensamentos ou a base de uma telecinese táctil, podendo melhorá-los ou simplesmente os deixarem inúteis. Filhos de Hefesto se mostram capazes de invadir redes utilizando qualquer tipo de sistema operacional, ou fonte de internet (computadores e etc) além de poder tanto criptografar quanto descriptografar arquivos. Podem simplesmente invadir a rede de dados de uma nação e ordenar o lançamento de mísseis, entre várias outras coisas.Nível 15-20: Se tornam capazes de controlar perfeitamente a tecnologia dentro de seu campo de visão, conseguindo fazer máquinas explodirem ou simplesmente não funcionarem. Possuem a Técnocinese, podendo criar dispositivos eletrônicos ou robôs a seu bel-prazer, conseguindo dar-lhes algumas capacidades tecnológicas. Conseguem sentir a presença de máquinas que estão ao seu redor.P.S: Não venham querer criar robôs feitos de ferro estígio, só poderão ser usadas as ligas metálicas mundanas na criação.Nível 20-25: Se tornam verdadeiros gênios, conseguindo gerar tecnologia a partir do nada. Coisas como equipamentos militares e espaciais são criados pelo Semi-Deus sem dificuldade alguma. São capazes de criar sistemas de I.A(Inteligência Artificial), estes por sua vez habitam redes de computadores, podendo estar em qualquer lugar desde que tenha algum tipo de tecnologia existente. A inteligência artificial poderá ser usada para fazer coisas que o Semi-Deus queira, como repassar informações através das redes eletrônicas, invadir sistemas inteiros entre outras coisas(tenham nexo ao usar isto). Podem criar próteses e ciborgues inteiros sozinhos, também poderão inserir partes eletrônicas em outros seres, os transformando em andróides.Nível 25-30: Neste nível os filhos de Hefesto ganham uma nova habilidade, a chamada "transmutação tecnocinética", este poder permite a eles manipular mentalmente, alterar e reestruturar todos os materiais inorgânicos e suas variantes vivas. Podem telecinéticamente manipular, organizar e alterar objetos a nível atômico, transformando-os em tecnologia pura. Ao tocarem a testa de alguma pessoa conseguirão ler suas mentes, conseguindo então criar máquinas a partir dos pensamentos das mesmas. Poderão criar máquinas que o permitem viajar através da linha temporal, máquinas que o permitirão atravessar o tecido do espaço sem dificuldades.Nível 👑: Neste nível são capazes de transferir sua consciência para a rede de computadores, tornando-se assim imaterial. Podem retornar a forma humana rapidamente, desde que seu corpo permaneça intacto, caso esteja danificado poderão simplesmente criar outro feito inteiramente de eletrônica. Quando sua consciência está em uma rede de computadores eles serão capazes de acessar a tudo sem dificuldade alguma, conseguindo ter acesso a tudo que esteja dentro de alguma rede de computadores. (Deixar claro que ao transferirem sua consciência para uma rede de computadores, não terão alcance multiversal ou simplesmente da galáxia. O alcance é planetário, só poderão transferir sua consciência para uma rede limitada a um único planeta).P.S: Para conceder partes cibernéticas a alguém é necessário que haja toque físico entre os mesmos naquele momento, também não devem ser interrompidos em hipótese alguma. Caso contrário, poderá acontecer algo que torne aquilo falho e com alguns erros.Computador CentralA prole de Hefestos é capaz de criar um computador (semelhante a um notebook) onde ele será capaz de armazenar um pouco da sua vida nele. Caso chegue a ser morto, você voltará a vida tendo sua mente dentro do computador. Assim que você for morto, o computador irá criar um raio laser semelhante a um scanner e começará a recriar seu corpo novamente. Esta habilidade permanece ativa após o uso, concedendo a prole uma vida infinita enquanto a placa mãe dele estiver intacta.Nível 1-5: O Scanner demora 20 segundos para finalizar a recriação do corpo da prole.Nível 5-10: Demora 15 segundos.Nível 10-15: Demora 10 segundos.Nível 👑: Demora 5 segundos.PS: É necessário fazer a cena durante o evento ou saga. O computador não precisa ser carregado pela prole, podendo o esconder se preferível.Martelo das ForjasO semideus é capaz de invocar o martelo usado por seu pai nas forjas, este é feito de um material inquebrável, possuindo as mesmas características básicas de um martelo enorme. Acima dele possui um mini sol a qual permite a prole controlar a temperatura do martelo permitindo ele queimar algo até este ser pulverizado como a temperatura de um sol amarelo, ou a de um vulcão, entre outros exemplos.Nível 1-5: O martelo consegue chegar a uma temperatura de até 600 graus Celsius.Nível 5-10: Chega até 1500 graus Celsius.Nível 10-15: Chega até 2500 graus Celsius.Nível 15-20: Chega até 3500 graus Celsius.Nível 20-25: Chega até 4500 graus Celsius.Nível 👑: Chega até 5505 graus Celsius (a temperatura do sol).Luvas de CombateA prole é capaz de projetar um par de luvas (de acordo com o gosto do player) a qual fará sua força se elevar, o permitindo lutar contra seus oponentes em um corpo a corpo.Nível 1-5: As luvas lhe permitem quebrar ossos e rochas facilmente.Nível 5-10: As luvas lhe permitem quebrar e destruir ferro facilmenteNível 10-15: As luvas lhe permitem quebrar e destruir diamante facilmen
te.
Nível 15-20: As luvas lhe permitem quebrar e destruir aço facilmente.
Nível 20-25: As luvas lhe permitem quebrar e destruir metais comuns facilmente.Nível 👑: As luvas lhe permitem quebrar e destruir metais raros (como adamantium e vibranium) facilmente.Mente de um CriadorNível 10: As proles de Hefesto possuem uma mente aberta, sendo capaz de acreditar em vários tipos de teorias, até mesmo naquelas que desafiam as leis existentes. Ao observar habilidades ou poderes que quebram estas leis (sejam de qualquer tipo ou origem) a prole será capaz de criar contra-medidas para estas situações conseguindo projetar armas ou equipamentos para estas situações (deve ser aprovado pelo ministrante)..:
Poderes Ativos
Tropa MecânicaOs filhos de Hefestos possuem o poder de invocar um exército cibernético para lhe ajudar. Estas máquinas podem variar entre robôs em forma de animais ou humanóides. São especialmente programados para defender a mesma causa que seu criador até que sejam totalmente destruídos.Nível 1-5: Conseguem convocar 30 robôs, de até 5 metros.Nível 5-10: Conseguem convocar 60 robôs, de até 10 metros.Nível 10-15: Conseguem convocar 80 robôs, de até 15 metros.Nível 15-20: Conseguem convocar 100 robôs, de até 20 metros.Nível 20-25: Conseguem convocar 130 robôs de até 25 metros.Nível 👑: Conseguem convocar 160 robôs de até 30 metros.PS: As proles podem se comunicar telepaticamente com essas máquinas.Magnetocinese HefestianaHefesto deu aos seus filhos a capacidade de moldar, criar e manipular qualquer tipo de metal, desde de místico ao padrão da terra.Nível 1-5: Neste nível os mesmos conseguem criar, manipular e moldar apenas os metais básicos, encontrados em televisões, armas, objetos de cozinha como facas de serra, colheres e garfo. Desde do níquel, ferro e aço.Nível 5-10: Agora os mesmosconseguem manipular, criar e moldar metais um pouco mais raro, como adamantium, vibranium.Nível 10-15: Neste nível eles conseguem criar, moldar e manipular metais mágicos, como o ferro celestial, ferro estigio e etc.Nível 👑: Agora neste nível, os filhos de Hefesto produzem o seu próprio metal(escolhendo a cor que quiser), um metal mais forte e resistente do que qualquer outro, ferindo qualquer tipo de deidade, tal metal é denominado como metal Hefestiano.PirocineseO semideus pode criar,moldar e controlar o Fogo Azul,que têm essa tonalidade,por ter uma temperatura intensa. Diferente do fogo normal,o azul é bem mais intenso e quente,do que o normal.Níveis 1-5: Os filhos de Hefesto, são capazes de controlar em pequena escala as Chamas Azuis, podendo criar construtos através delas (bolas de fogo sendo a mais comum) e as arremessar nos oponentes, podendo disparar pequenas rajadas de fogo em seu adversário.Níveis 5-10: Os filhos de Hefesto são mais experiente no uso das chamas azuis, utilizam-se da sua propriedade curativa para regenera a si mesmo, gerando um manto de fogo em seu corpo.Níveis 10-15: Os filhos de Hefesto agora são capazes de fazer projeções através dessas chamas (podendo criar espadas, escudos e etc), essa habilidade se desenvolve ainda mais podendo gerar feixes de fogo destrutivos e de longo alcance.Níveis 15-20: A habilidade se torna ainda mais desenvolvida agora podendo absorver ou até mesmo extinguir, diferentes tipos de fogo ao seu redor, podendo os transmutar para o fogo azul e usá-los normalmente (Se as chamas for de outro semideus, so funcionará se o seu nível for maior). O semideus é capaz de projetar essas chamas através de sua boca agora podendo cuspir elas como um dragão.Níveis 20-25: Se tornando um bom manipulador dessas chamas. Agora podendo usar as chamas azuis como fogo liquido (semelhante a larva) por algum tempo(5 rodadas seguidos) gastando bastante energia.Níveis 25-30: Nesse nivel o filho de Hefesto já obtém uma maestria quase perfeita sobre essas chamas, podendo alem de manipulá-las sem gastar muita energia, como também criar seres através das chamas. O semideus é capaz de invocar seres de tom azulado para lutar em seu nome.Níveis 👑: Seu controle agora se amplia podendo manipular as chamas azuis até mesmo podendo escolher o formato, tamanho, intensidade, densidade, temperatura  facilmente exigindo pouca energia, podendo até mesmo manipular chamas de outros usuários pirocineticos transformando estas nas suas chamas e as usar livremente em total maestria (o seu nível necessita ser maior). Nesse nível se torna imune as chamas azuis e extremamente resistente aos outros tipos de chamas.MagmocineseNível 1-5: É a capacidade de manipular a terra em seu estado maleável, neste nível é possível derreter pequenas poções de terra como um metro cúbico gerando lava, e controlar com um pouco de dificuldade. Neste estágio a temperatura da lava ainda é inferior, apenas 300°C o que torna o material não muito maleável. Entretanto pode sentir fontes de terra derretida a 10 km de distância, permitindo o controle dele independente da temperatura.Ps: Quando entra em contato com um vulcão ativo, o controle sobre a lava do semideus ficará o dobro mais forte.Nível 5-10: Agora já tem capacidade de estender o controle, tornando o material mais maleável e fazer movimentos mais precisos além de gerar até 3 metros cúbicos a partir do solo. Além disto, o semi titã já consegue transformar parcialmente suas pernas e braços para se lançar ao céu como foguete, ou para lançar rajadas de puro magma nos oponentes, conseguindo atingir 500° graus célsius.Nível 10-15: O conhecimento e as capacidades físicas e cinéticas agora se tornam maiores, permitindo que o usuário crie grandes formações com a lava como ondas e cursos de rio, a temperatura pode facilmente alcançar os 1000°C e sentir fontes vulcânicas a 1000 km. O semi titã poderá se fundir com a lava, fazendo com que a sua pele e todo a matéria orgânica seja substituída por rocha derretida, logo ele poderá lançar jatos de lava através das mãos, e pode criar lava em qualquer tipo de solo, se mimetizando completamente em lava neste estágio de poder.

Nível 15-20: Possuem total controle sobre a lava, a temperatura alcança os seus incríveis 3000°C. Com a fusão, o usuário ficará ainda maior alcançando 4 metros de altura e adquirindo características vulcânicas aonde poderá lançar e gerar a lava de seu próprio corpo, isso também pode ser visto como uma armadura em seu corpo, pois a lava quando é esfriada se torna uma rocha negra e resistente. Também pode criar, modelar e manipular magma com propriedades radioativas.Nível 20-25: Neste nível o filho Hefesto pode fazer com que uma área do tamanho de uma cidade se transforme em puro magma, a 6000°C, enquanto o filho de Hefesto pode absorver tudo isto é virar uma mini cópia de  magma de seu pai, manipulando, moldando e criando o Magma como quer, tendo 50 metros de altura nesta forma.Nível 👑: Agora neste nível o filho Hefesto simplesmente tem o controle perfeito de sua habilidade sobre o magma, conseguindo fazer que a área de um país inteiro se torne puro magma, com 10000°C, fazendo com que ele se torne um ser totalmente gigante, ficando na órbita do planeta com o seu tamanho absurdo.Bombas instantâneasOs filhos de Hefesto são capazes de criar das mais fáceis, as mais complexas bombas, pode desde construir uma dinamite, atribuindo aspectos explosivos à um ramo de flores, ou à um papel, ou criar bombas nucleares.Nível 1-5: Conseguem fazer bombas com qualquer coisa que tiver, passando energia para elas, pode fazer uma simples flor se transformar em uma bomba relógio que causa um dano massivo, destruindo uma pessoa facilmente, deixando os membros jogados para os lados juntamente das entranhas. Até mesmo um papel ele pode fazer uma bomba. Além disto, ao tocar no chão, toda a área de 100x100 explode, destruindo tudo, menos ele, obviamente.Nível 5-10: Conseguem criar dinamite, bombas relógios, bombas de nitrogênio, e até mesmo de gás, com pouco matérias possível, elas já podem demolir um prédio de 14 andares. Também ao tocar no chão destrói uma área de 500x500 metros aniquilando tudo.Nível 10-15: Já são capazes de criar bombas nucleares, bombas de gás mortal, bombas de energia e etc. E com um tanto de esforço consegue destruir uma área de 1000x1000, aniquilando tudo.Nível 15-20: Neste nível os filhos de Hefesto tem um poder tão grande, capaz de destruir todo um estado ao tocar em seu solo, causando uma explosão nuclear, deixando toda aquela área inabitável.Nível 20-25: Seu poder se estende ao nível de um país, fazendo o solo do próprio local se tornar seu próprio inimigo, destruindo tudo!Nível 👑: Ele mesmo agora consegue criar outras bombas com efeitos diferentes basicamente, menos uma bomba de anti matéria, claro. Estendendo seu poder á nível de um continente inteiro.Mimetismo EpidérmicoA prole de Hefesto se mostra capaz de absorver qualquer forma de matéria sólida ou energia através do contato físico (a prole tem a mesma durabilidade/resistência da matéria ou energia absorvida) .Podendo até mesmo sofrer uma metamorfose parcial.Nível 1-5: Demora 6 segundos para a absorção se concretizar.Nível 5-10: Demora 5 segundos para a absorção se concretizar.Nível 10-15: Demora 4 segundos para a absorção se concretizar.Nível 15-20: Demora 3 segundos para a absorção se concretizar.Nível 20-25: Demora 2 segundos para a absorção se concretizar.Nível 👑: Demora 1 segundo para a absorção se concretizar.